El objeto conserva el foco después de soltarlo
Componer una escena donde el movimiento autónomo de un objeto determina cuándo puede comenzar la siguiente acción corporal.
En 30 segundos
Tras el impulso, deja que la pelota lleve la escena. La siguiente acción empieza cuando el objeto se detiene en la bandeja.
- Curso
- 3.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 16 min
- Preparación y recogida
- 9 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Pelota blanda que ruede lentamente, Bandeja amplia con bordes y base estable, Tarjetas impulso, rodadura y reposo, Marca de llegada opcional
Objetivo
Desplazar el foco de movimiento desde cuerpo hacia objeto autónomo
Tiempo previsto: 16 minutos de actividad, más 7 de preparación y 2 de recogida (25 en total). El desarrollo se dirige a 3.º a 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
El docente prueba previamente una pelota blanda sobre una bandeja estable, amplia y con bordes que contengan la rodadura. Usa un impulso suave para que se vea un intervalo breve de movimiento autónomo antes del reposo. Si no se consigue contener el objeto de manera fiable, cambia de bandeja antes de la actividad. En la ficción, la pelota lleva una señal a otra zona y su reposo permite al personaje desplegar un mensaje. Nadie persigue, golpea ni recupera una pelota en movimiento.
Caso listo para usar
El personaje inicia la rodadura con un empuje suave y retira la mano. Mientras la pelota sigue moviéndose, el equipo reduce sus gestos hacia una posición cómoda y mantiene el foco sobre la bandeja. Al detenerse, un personaje despliega el mensaje. En una segunda pasada el recorrido dura algo más. Empezar a desplegar al mismo número de segundos que antes rompería la relación entre reposo y acción. No importa alcanzar un blanco exacto ni prolongar el movimiento todo lo posible.
Desarrollo
- 3 min · Acordar la señal física. Observa el ensayo en la bandeja y distingue impulso, desplazamiento sin contacto y reposo. Confirma cómo se comunicará el final a cada participante.
- 5 min · Componer la primera versión. Inicia la rodadura, reduce el gesto del equipo y espera al reposo para desplegar el mensaje. Anota qué elemento atrajo la atención en el intervalo intermedio.
- 5 min · Cambiar la duración. Repite con otra distancia disponible dentro de la bandeja. Conserva la regla de reentrada y ajusta su momento al estado real observado.
- 3 min · Revisar una entrada adelantada. Representa el despliegue antes del reposo y compara el efecto. El público identifica qué relación temporal se perdió y propone un ajuste para recuperarla.
Si la propuesta se atasca
Si la pelota queda detenida inmediatamente, prueba otra superficie contenida y un impulso suave antes de representar. Si se sale, para la escena y recoge solo tras el reposo. Si la actividad deriva en puntería, retira la marca de llegada.
Qué observar
Comprueba si el equipo concede el intervalo de protagonismo al objeto y condiciona su siguiente gesto al reposo, incluso cuando cambia la duración. En C082 la reanudación depende de la línea de otro personaje.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Distingue el gesto que inicia la rodadura y el intervalo en que la pelota sigue sola.
- 2.º ciclo
- Espera a que el objeto quede en reposo para iniciar la siguiente acción del personaje.
- 3.er ciclo
- Compara dos recorridos de duración distinta y adapta el momento de reentrada sin depender de una cuenta fija.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Comprueba si el equipo concede el intervalo de protagonismo al objeto y condiciona su siguiente gesto al reposo, incluso cuando cambia la duración. En C082 la reanudación depende de la línea de otro personaje.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Comprueba si el equipo concede el intervalo de protagonismo al objeto y condiciona su siguiente gesto al reposo, incluso cuando cambia la duración. En C082 la reanudación depende de la línea de otro personaje.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Alcance o desplazamiento limitado
- La bandeja puede colocarse sobre mesa accesible. Se puede solicitar a otra persona un impulso acordado y decidir cuándo reentra el personaje. Registra dirección escénica si esa es la participación elegida.
- Seguimiento visual
- Describe inicio, movimiento y reposo mediante señales accesibles de una persona observadora. Distingue percibir el reposo directamente de recibir la señal que lo comunica.
- Memoria de la secuencia
- Mantén tres tarjetas en orden y cambia a reposo cuando el objeto se detenga. No se necesita memorizar segundos ni seguir una música.
- Acceso a la señal de parada
- Acuerda una tarjeta de parada visible dentro de la zona de trabajo y comprueba su comprensión antes del primer intento; no dependas solo de un silbato.
- Fatiga o necesidad de pausa
- Alterna un intento con observación sentada; la persona decide cuándo retomar. Recoge el material únicamente cuando haya terminado el movimiento.
Si te ha servido, mira estos
Una escena sin protagonista fijo
Transferir el foco de una escena entre sus integrantes mediante pausas y orientación del conjunto.
- Aula
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo
Cinco jueces y tres notas que cuentan
Aplicar una regla escolar de arbitraje que elimina una sola nota alta y una sola baja al puntuar una secuencia motriz.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo

