Cinco jueces y tres notas que cuentan
Aplicar una regla escolar de arbitraje que elimina una sola nota alta y una sola baja al puntuar una secuencia motriz.
En 30 segundos
Representa una secuencia de paso, pausa y giro y aplica el convenio de puntuación a dos series simuladas.
- Curso
- 3.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 15 min
- Preparación y recogida
- 7 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Cinco tarjetas numeradas, marcas de suelo y hoja de acta
Objetivo
Aplicar una regla escolar de arbitraje que elimina una sola nota alta y una sola baja al puntuar una secuencia motriz
Tiempo previsto: 15 minutos de actividad, más 5 de preparación y 2 de recogida (22 en total). El desarrollo se dirige a 3.º a 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
Entrega a cinco jueces fichas con notas preasignadas sobre una figura ficticia. Cada tarjeta indica juez y nota. La clase acuerda retirar exactamente una nota de cada extremo y sumar las tres restantes. Prepara dos puestos: una pareja representa la situación y otra registra el estado inicial. Antes de intercambiar papeles, restaurad las marcas para que la segunda prueba se pueda comparar con la primera.
Caso listo para usar
Con 3, 4, 4, 5 y 5 se retiran el 3 y uno de los dos 5. Quedan 4, 4 y 5: trece puntos. Si se borran todos los máximos, se pierde indebidamente una valoración. Con cinco cuatros se retiran dos tarjetas distintas y quedan doce puntos.
Desarrollo
- 3 min · Preparar el ensayo. Entrega a cinco jueces fichas con notas preasignadas sobre una figura ficticia. Cada tarjeta indica juez y nota. La clase acuerda retirar exactamente una nota de cada extremo y sumar las tres restantes.
- 4 min · Resolver la situación. Representa una secuencia de paso, pausa y giro y aplica el convenio de puntuación a dos series simuladas.
- 5 min · Cambiar una condición. Cambia solo una nota interior y predice el efecto antes de reordenar las tarjetas.
- 3 min · Contrastar el resultado. Reconstruye los tres sumandos válidos y comprueba qué ocurre si el máximo se repite.
Si la propuesta se atasca
Si se tachan ambos cincos, separa físicamente los cinco jueces y exige devolver tres tarjetas para la suma.
Qué observar
Reconstruye los tres sumandos válidos y comprueba qué ocurre si el máximo se repite. Registra la decisión inicial y qué observación justificó mantenerla o cambiarla.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Representa una secuencia de paso, pausa y giro y aplica el convenio de puntuación a dos series simuladas.
- 2.º ciclo
- Reconstruye los tres sumandos válidos y comprueba qué ocurre si el máximo se repite.
- 3.er ciclo
- Cambia solo una nota interior y predice el efecto antes de reordenar las tarjetas.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Reconstruye los tres sumandos válidos y comprueba qué ocurre si el máximo se repite. Registra la decisión inicial y qué observación justificó mantenerla o cambiarla.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Reconstruye los tres sumandos válidos y comprueba qué ocurre si el máximo se repite. Registra la decisión inicial y qué observación justificó mantenerla o cambiarla.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Alcance o desplazamiento limitado
- Representa la secuencia con los brazos desde una silla. Distingue cada juez mediante una textura y lee sus puntos en voz alta.
- Seguimiento visual
- Describe en voz alta la posición inicial y el cambio al terminar cada ensayo. Facilita una representación ampliada del caso.
- Memoria de la secuencia
- Ensaya primero por partes y pide a la pareja que muestre solo la siguiente acción.
- Acceso a la señal de parada
- Acuerda una tarjeta de parada visible dentro de la zona de trabajo y comprueba su comprensión antes del primer intento; no dependas solo de un silbato.
- Fatiga o necesidad de pausa
- Alterna un intento con observación sentada; la persona decide cuándo retomar. Recoge el material únicamente cuando haya terminado el movimiento.
Si te ha servido, mira estos
Diagonal y regreso
Diagonal y regreso: 16 minutos de patio o gimnasio, pensados para planificar diagonales y regresos con giros controlados.
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo
Cuenta las bolas que quedan antes de la primera rival
Puntuar una ronda escolar de aproximación identificando el equipo más cercano y midiendo hasta dónde llegan sus bolas puntuables.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo

