Resolver una interrupción de juego
Reconstruir lugar y posesión tras incidencia ficticia no peligrosa.
En 30 segundos
Ensaya con el apoyo y el rango que te resulten cómodos. Ensaya señal de pausa y detención con balón sujeto. Registra punto de posesión y separación defensiva antes de que el grupo se mueva fuera.
- Curso
- 3.º a 4.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 18 min
- Preparación y recogida
- 7 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Pelota blanda por cuarteto, Marcas planas de posición, Tarjetas de posesión y reinicio
Objetivo
Reanudar con posición justa.
Tiempo previsto: 18 minutos de actividad, más 5 de preparación y 2 de recogida (25 en total). Referencia para ciclo 2. Elige antes de empezar la variante, el rango cómodo y los apoyos disponibles; no se evalúa velocidad máxima ni se retiran ayudas habituales.
Montaje y ejemplo de ejecución
Cuartetos con tres atacantes y una defensa, en campo de seis por cinco metros. Juego de tres pases andando, portador detenido y defensa a un metro. El docente anuncia una pausa de simulación cuando el balón ya está controlado: se coloca una marca en su posición y se registra quién tenía posesión mediante rol A, B o C. Todos pueden salir a una zona de descanso. Para reanudar se reconstruyen posiciones aproximadas y posesión, sin regalar un avance ni acercar defensa. No se simula lesión ni accidente. Tras un reinicio se juegan dos pases y rotan funciones.
Desarrollo
- 3 min · Reconocer y ensayar. Ensaya señal de pausa y detención con balón sujeto. Registra punto de posesión y separación defensiva antes de que el grupo se mueva fuera.
- 5 min · Practicar con control. Juega una secuencia, pausa anunciada y reconstrucción. La persona con posesión confirma preparación antes del primer pase; no se reanuda mientras alguien está recolocándose.
- 6 min · Ajustar una condición. Compara reinicio en lugar equivalente con otro adelantado mediante demostración estática. Explica qué ventaja nueva produciría mover la posesión sin acuerdo.
- 4 min · Mostrar y registrar. Cada participante participa en un reinicio y muestra qué datos conservaron continuidad justa del caso. Si un dato no se recuerda, acuerda reinicio neutral previamente previsto en vez de discutir culpables.
Si la actividad se atasca
Si reinicia donde recogió el balón, vuelve a marca de posesión. Si exige posición milimétrica, recuerda que se busca equivalencia funcional y distancia segura, no una réplica rígida.
Qué observar y cuidar
Pausa siempre anunciada y sin representar emergencias. En una situación real que requiera atención, el juego queda subordinado a esa necesidad; esta tarea solo ensaya continuidad en una interrupción ficticia tranquila.
Evidencia para continuar
Registra una ejecución inicial y otra posterior: qué contacto, orientación o secuencia pudo ajustar, con qué material y qué apoyo. Acepta señalar, mostrar o explicar por su vía habitual. No compares resultados obtenidos con objetivos diferentes. Cuando la adaptación cambia la habilidad, utiliza el objetivo alternativo declarado y conserva práctica motriz activa; no sustituyas la tarea por observar o arbitrar. Ajusta la siguiente oportunidad a esa evidencia, sin atribuir capacidad general a un único intento.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Una pausa sin defensa y retorno a marca de posesión.
- 2.º ciclo
- Reconstrucción de cuatro posiciones aproximadas y preparación confirmada.
- 3.er ciclo
- Reinicio neutral acordado si falta información, sin inventar certeza.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Reconstruye estado de una jugada tras pausa usando posesión, lugar y separación para reanudar sin ventaja añadida.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Reconstruye estado de una jugada tras pausa usando posesión, lugar y separación para reanudar sin ventaja añadida.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Anticipación
- Muestra señal y pasos de pausa antes de empezar; no interrumpe de forma sorpresiva.
- Memoria
- Marcas de posición y tarjeta de posesión conservan datos durante descanso.
- Movilidad
- Tiempo y espacio suficiente para recolocar ayudas habituales sin prisa.
- Comunicación
- Cada persona confirma preparada mediante su vía habitual antes de reanudar.
- Visión
- Marcas contrastadas o referencias táctiles/verbalizadas conocidas.
Si te ha servido, mira estos
Atacar después de recuperar
Juego corto en el que una recuperación obliga a buscar primero un apoyo lateral.
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo
Acordar una regla de ventaja sencilla
Comparar interrupción inmediata y continuidad segura en casos representados.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo

