Acordar una regla de ventaja sencilla
Comparar interrupción inmediata y continuidad segura en casos representados.
En 30 segundos
Ensaya con el apoyo y el rango que te resulten cómodos. Explica la regla local y sus límites con juego parado. Distingue continuidad de una ventaja de ignorar una petición de parar; esta última nunca se deja pasar.
- Curso
- 5.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 18 min
- Preparación y recogida
- 7 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Pelota blanda por cuarteto, Tarjetas continuar y reiniciar, Franja defensiva marcada
Objetivo
Decidir continuar o parar.
Tiempo previsto: 18 minutos de actividad, más 5 de preparación y 2 de recogida (25 en total). Referencia para ciclo 3. Elige antes de empezar la variante, el rango cómodo y los apoyos disponibles; no se evalúa velocidad máxima ni se retiran ayudas habituales.
Montaje y ejemplo de ejecución
Juego ficticio de tres atacantes y una defensa con pases suaves. Regla de aula preparada: ante tarjeta docente incidencia de franja, si el ataque ya conserva balón en una posición libre puede continuar; si la incidencia le hizo perderlo, se detiene y repone desde la posición anterior acordada. La tarjeta representa un error de ubicación defensiva sin que nadie tenga que cometerlo físicamente. No se aplica a dolor, choque o necesidad de parar, que siempre detienen actividad. Ejemplo: receptor controla en espacio libre cuando aparece tarjeta; puede continuar si confirma preparación. Se ensayan ambos casos y todos rotan funciones.
Desarrollo
- 3 min · Reconocer y ensayar. Explica la regla local y sus límites con juego parado. Distingue continuidad de una ventaja de ignorar una petición de parar; esta última nunca se deja pasar.
- 5 min · Practicar con control. Representa caso con posesión controlada y elige continuar tras confirmación. Ejecuta dos pases y rota roles; no se grita ventaja como orden de seguir sin comprender.
- 6 min · Ajustar una condición. Representa pérdida atribuida a la incidencia mediante tarjeta y balón ya detenido. Reconstruye posesión anterior y reinicia sin regalar avance adicional; compara con el primer caso.
- 4 min · Mostrar y registrar. Cada grupo clasifica un caso y lo ejecuta lentamente. Explica qué dato decide continuar o reponer y recuerda que la regla pertenece a este juego, no a reglamentos deportivos oficiales.
Si la actividad se atasca
Si interpreta continuar siempre, vuelve al caso de pérdida y a límites de parada. Si discute quién tuvo culpa, recuerda que la incidencia está dada por tarjeta y no describe una conducta real.
Qué observar y cuidar
No se provocan faltas, contacto ni accidentes. Toda petición de pausa o situación de seguridad detiene la actividad; la simulación no enseña a tolerar daño por mantener el juego.
Evidencia para continuar
Registra una ejecución inicial y otra posterior: qué contacto, orientación o secuencia pudo ajustar, con qué material y qué apoyo. Acepta señalar, mostrar o explicar por su vía habitual. No compares resultados obtenidos con objetivos diferentes. Cuando la adaptación cambia la habilidad, utiliza el objetivo alternativo declarado y conserva práctica motriz activa; no sustituyas la tarea por observar o arbitrar. Ajusta la siguiente oportunidad a esa evidencia, sin atribuir capacidad general a un único intento.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Objetivo alternativo: elegir continuar o reiniciar en dos escenas detenidas sin oposición.
- 2.º ciclo
- Aplicar regla a posesión conservada o perdida y ejecutar dos pases.
- 3.er ciclo
- Explicar límite entre incidencia del juego y necesidad de detener por cuidado o acceso.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Distingue continuidad que conserva una oportunidad y reinicio que la restituye bajo una regla local explícita y segura.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Distingue continuidad que conserva una oportunidad y reinicio que la restituye bajo una regla local explícita y segura.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Comprensión
- Dos ejemplos literales con balón controlado o perdido; evita terminología deportiva no explicada.
- Comunicación
- Tarjetas de continuar, reiniciar y parar siempre disponibles por vía habitual.
- Tiempo
- Decisión en pausa antes de ejecutar, sin sanción por necesitar aclaración.
- Movilidad
- Puestos amplios y reposición accesible sin desplazamiento rápido.
- Anticipación
- Todas las incidencias se anuncian como tarjetas ficticias, sin sorpresa corporal.
Si te ha servido, mira estos
Resolver una interrupción de juego
Reconstruir lugar y posesión tras incidencia ficticia no peligrosa.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo
Amagar permite leer antes de enviar
Realizar un amago controlado con balón sujeto y enviar según la línea disponible, sin contacto ni sorpresa física.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo

