Una captura directa cambia la posibilidad de avanzar
Aplicar una regla de avance que depende de si la pelota fue controlada antes o después de tocar el suelo.
En 30 segundos
Espera a saber cómo se controló el móvil. En este juego, control directo conserva la base; control después de bote permite avanzar una.
- Curso
- 3.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 16 min
- Preparación y recogida
- 11 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Pelota de espuma de bote suave, Base de salida y base próxima, Tarjetas control directo y control tras bote, Registro de la regla del juego inventado
Objetivo
Reconocer si un móvil ha tocado suelo antes de ser controlado
Tiempo previsto: 16 minutos de actividad, más 8 de preparación y 3 de recogida (27 en total). El desarrollo se dirige a 3.º a 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
Tríos trabajan con zona de control de pelota y recorrido entre dos bases separados. Una persona realiza una suelta o envío muy corto de espuma a una altura cómoda; otra controla directamente o tras un bote suave previamente ensayado. La tercera espera en la base. Regla inventada: control sin contacto previo con suelo implica quedarse; control después de un bote permite caminar a la siguiente base. No hay eliminación, carrera ni lanzamiento hacia quienes avanzan. Se rota después de dos casos.
Caso listo para usar
En el caso A, la pelota llega a manos antes de tocar suelo: la persona de base se queda. En B, toca suelo una vez y después se controla: puede avanzar caminando. Una pelota aún suelta no permite aplicar ninguna rama, porque falta confirmar el control. Si no se observó claramente el bote, se marca caso dudoso y se repite la demostración con todos detenidos. No se acusa a quien informa ni se usa una regla real de béisbol como supuesto oculto.
Desarrollo
- 3 min · Ensayar los dos estados. Demuestra control directo y tras bote y asigna sus tarjetas. El grupo consulta la regla antes de participar.
- 5 min · Aplicar después de confirmar. Alterna casos claros y permite avanzar solo tras mostrar el estado correspondiente. Rota envío, control y decisión de base.
- 5 min · Examinar incertidumbre. Presenta una tarjeta de observación no disponible, sin ocultar realmente la pelota. Aplica repetición prevista y explica por qué no puede inventarse el contacto.
- 3 min · Justificar la rama elegida. Cada participante describe un caso y su consecuencia. Distingue controlar el móvil, elegir quién reinicia y decidir si se permite avanzar en esta misma secuencia.
Si la propuesta se atasca
Si alguien sale antes de confirmar, vuelve a dos fases con pausa. Si el bote no es controlable, usa una demostración docente descrita y conserva turnos de manipulación estática accesible. No se persigue una pelota caída entre carriles.
Qué observar
Comprueba si la decisión de avance se apoya en contacto previo con suelo y control confirmado, no en quién atrapó mejor. La regla pertenece al juego de aula y no modifica normas de un deporte real.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Distingue control antes y después de un bote con demostraciones lentas.
- 2.º ciclo
- Decide avanzar una base o conservarla según el tipo de control anunciado.
- 3.er ciclo
- Resuelve un caso dudoso sin inventar observación y diferencia regla del juego de una norma deportiva oficial.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Comprueba si la decisión de avance se apoya en contacto previo con suelo y control confirmado, no en quién atrapó mejor. La regla pertenece al juego de aula y no modifica normas de un deporte real.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Comprueba si la decisión de avance se apoya en contacto previo con suelo y control confirmado, no en quién atrapó mejor. La regla pertenece al juego de aula y no modifica normas de un deporte real.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Alcance o desplazamiento limitado
- El avance puede ser un desplazamiento corto habitual o el traslado de un marcador dirigido por la persona, declarando en ese caso el objetivo de interpretación. Todos disponen también de un turno de control accesible del móvil.
- Seguimiento visual
- Describe el contacto con suelo mediante señal acordada y mantén visible la tarjeta de resultado. No exige deducirlo de un sonido lejano.
- Memoria de la secuencia
- Separa observar contacto, confirmar control y aplicar regla. La persona de base espera la confirmación antes de moverse.
- Acceso a la señal de parada
- Acuerda una tarjeta de parada visible dentro de la zona de trabajo y comprueba su comprensión antes del primer intento; no dependas solo de un silbato.
- Fatiga o necesidad de pausa
- Alterna un intento con observación sentada; la persona decide cuándo retomar. Recoge el material únicamente cuando haya terminado el movimiento.
Si te ha servido, mira estos
Elegir quién reinicia según la situación
Comparar posiciones disponibles antes de reponer balón en juego.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo
Cinco jueces y tres notas que cuentan
Aplicar una regla escolar de arbitraje que elimina una sola nota alta y una sola baja al puntuar una secuencia motriz.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo

