Educación Física

Una frontera móvil necesita actualizarse

Recolocar límite de juego anunciado y marcar qué versión del plano está vigente.

En 30 segundos

Recolocar límite de juego anunciado y marcar qué versión del plano está vigente.

Curso
3.º a 4.º de Primaria
Participantes
8–30
Duración
20 min
Preparación y recogida
10 min
Intensidad habitual
Suave
Material
Plano de juego con límite L1, Cinta de papel móvil L2, Tarjetas versión 1/2 vigente

Objetivo

Mantener validez de un mapa.

Actividad guiada. Tiempo de referencia: 20 minutos, más 8 de preparación y 2 de recogida (30 en total). Desarrollo para ciclo 2; selecciona variante y apoyos antes de empezar. La preparación utiliza los materiales y modelos indicados; no se exige construirlos dentro del tiempo de actividad.

Montaje y organización

Frontera de zona de juego se recoloca entre rondas, nunca mientras alguien está en ruta. Se actualiza plano y se marca versión vigente para evitar que unas personas usen L1 y otras L2. Cambio requiere acceso a nueva zona para todos.

Si el reparto deja una persona adicional, intégrala en un grupo y rota la función de comprobación tras cada caso breve. Cada integrante debe proponer o decidir y comprobar; ninguna función de observación o recogida es permanente.

Caso listo para usar y solución

Ronda 1 límite a tres casillas del inicio; ronda 2 se mueve una casilla hacia fuera. Si plano sigue mostrando L1, quien llega a casilla nueva puede pensar que salió. Solución: retirar versión antigua o rotular histórica, anunciar L2 y verificar comprensión antes de mover.

Desarrollo

  1. 4 min · Comprender y explorar. Juega una ronda con L1.
  2. 5 min · Probar con una decisión propia. Detén y anuncia cambio.
  3. 7 min · Contrastar y revisar. Mueve límite y actualiza plano a versión 2.
  4. 4 min · Mostrar evidencia y cerrar. Pide decidir dentro/fuera en casilla afectada.

Si la actividad se atasca

Si se aplican dos versiones, pausa y muestra solo la vigente.

Qué observar y cuidar

Se trabaja con objetos y escenas ficticias; el turno y la posición de trabajo son elegibles.

Evidencia y siguiente aplicación

Guarda dos planos fechados y casilla cuyo estado cambió. Conserva los apoyos junto al dato para interpretar la evidencia. Cuando una alternativa cambia el aprendizaje, registra el objetivo que sí se practicó y evita comparar resultados de tareas distintas. La ficha queda pendiente de prueba con alumnado; revisa el montaje y las preferencias reales antes de aplicarla.

Variantes por ciclo

1.er ciclo
Un límite y cambio.
2.º ciclo
Dos versiones con caso afectado.
3.er ciclo
Diseñar protocolo de cambio entre grupos.

Ficha de observación

Grupo y fecha: ____________________________________________________

Lo que funcionó: __________________________________________________

Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________

Encaje curricular

Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.

Competencias específicas

  • CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.

Saberes básicos

  • CResolución de problemas en situaciones motrices

Qué se observa en esta actividad

Actualiza dentro/fuera cuando cambia el límite y justifica la nueva clasificación de una casilla afectada.

Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.

Para que nadie se quede fuera

Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.

Visión
Límite táctil y versión en texto.
Audición y lengua
Cambio escrito/visual antes de turno.
Movilidad y prensión
Nueva zona con acceso y giro comprobados.
CAA
Antes, ahora, dentro, fuera disponibles.
Procesamiento y sensibilidad
Una versión activa, la anterior archivada claramente.

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Tutoría

La fecha cambia lo que sabemos

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