Educación Física

Cambiar de lugar usando los huecos

Un rompecabezas de posiciones en el que cada movimiento necesita una casilla vecina libre y un plan compartido.

En 30 segundos

Solo puede moverse una persona cada vez, a una casilla vacía de al lado. Mirad el modelo y acordad el próximo movimiento antes de dar el paso.

Curso
3.º a 4.º de Primaria
Participantes
8–28
Duración
18 min
Preparación y recogida
6 min
Intensidad habitual
Suave
Material
Cinta o tiza para seis casillas por equipo, Cuatro tarjetas A, B, C y D por equipo, Una hoja y lápiz por equipo

Objetivo

Planificar movimientos compatibles con un espacio disponible.

Tiempo previsto: 18 minutos de actividad, más 4 de preparación y 2 de recogida (24 en total). El desarrollo corresponde al 2.º ciclo; las variantes permiten ajustar la propuesta antes de usarla con otro ciclo.

Montaje y organización

Forma equipos de cuatro. Dibuja para cada uno una cuadrícula de dos filas y tres columnas, con casillas de al menos metro y medio de lado; amplía si algún participante lo necesita. No hay contacto entre personas. Identifica a cada una con A, B, C o D, siempre con una tarjeta visible o una marca equivalente.

La posición inicial es fila superior A, B, hueco; fila inferior C, D, hueco. El objetivo del primer reto es fila superior C, A, B; fila inferior hueco, D, hueco. Es alcanzable en tres movimientos: B a la derecha, A a la derecha y C hacia arriba. Conserva esta solución para ayudar, sin darla al empezar.

Desarrollo

  1. 3 min · Ensayar la regla. Solo se entra en un hueco vecino que comparta lado, nunca diagonal. Una persona se mueve por turno; las demás permanecen en su casilla. Demuestra un movimiento permitido y otro que no lo sea.
  2. 5 min · Resolver el primer modelo. Entrega el objetivo dibujado. Antes de cada paso, alguien propone y otra persona comprueba la casilla de llegada. Pueden deshacer movimientos. Al llegar, comparan todas las posiciones con el dibujo.
  3. 7 min · Crear un reto posible. Desde la posición inicial, cada equipo realiza cuatro movimientos legales y dibuja el resultado. Vuelve al inicio deshaciendo esos movimientos. Otro equipo recibe el dibujo e intenta alcanzarlo. Quienes lo crearon ofrecen una pista si se solicita. No inventes objetivos sin comprobar antes que son alcanzables.
  4. 3 min · Cierre. Cada equipo explica un movimiento que parecía útil pero no lo fue y cómo lo revisó. No se premia terminar con menos movimientos.

Si la actividad se atasca

Si se mueven varias personas, usa la palabra «ahora» para autorizar un único paso ya acordado. Si repiten un ciclo, registra las dos últimas posiciones. Si alguien dirige todo, cada participante propone el siguiente paso por turnos, pero la decisión se contrasta entre todos.

Qué observar y cuidar

Observa si la propuesta respeta las reglas antes de juzgar su eficacia. Se camina y no se empuja ni se salta entre casillas. En el tablero de mesa evalúa la misma planificación; no registres falta de desplazamiento como falta de participación.

Variantes por ciclo

1.er ciclo
Usa tres participantes y tres huecos; copia un modelo obtenido con dos movimientos visibles.
2.º ciclo
Cuatro participantes y dos huecos reconstruyen un modelo obtenido con cuatro movimientos.
3.er ciclo
Registra los movimientos y busca una segunda solución; compara sin competir por rapidez.

Ficha de observación

Grupo y fecha: ____________________________________________________

Lo que funcionó: __________________________________________________

Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________

Encaje curricular

Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.

Competencias específicas

  • CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
  • CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.

Saberes básicos

  • CResolución de problemas en situaciones motrices
  • DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices

Qué se observa en esta actividad

Comprueba que el destino está vacío, propone un movimiento permitido y revisa el plan si no aproxima al modelo.

Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.

Para que nadie se quede fuera

Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.

Necesidad de un recorrido más ancho
Amplía las casillas y sus conexiones para permitir desplazamiento y giro; el límite de cada casilla indica una zona, no un lugar exacto donde colocar los pies.
Dificultad para retener el objetivo
Mantén el modelo visible y usa letras junto con símbolos, sin depender del color.
Desplazamiento no disponible
El equipo mueve cuatro figuras grandes en un tablero de mesa; cada persona decide y ejecuta el movimiento de su figura, conservando las mismas restricciones.
Acceso a la información visual
Explora el trazado con un plano táctil o descripción por referencias fijas antes de recorrerlo. Verifica el itinerario real con la persona; el acompañamiento se acuerda y no sustituye su decisión de dirección.
Acceso a avisos sin depender del sonido
Muestra dirección, parada y cambio en carteles visibles desde la posición de salida. Anuncia las modificaciones con todas las personas detenidas y confirma recepción antes de reanudar.

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