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Educación Física

Las cuatro esquinas

Un juego de reacción y estrategia sencillo para activar al grupo.

En 30 segundos

Marca cuatro esquinas. A una señal, quienes están en ellas cambian de lugar y el centro intenta ocupar una libre. Nadie sale: quien queda en el centro juega la siguiente ronda.

Curso
3.º a 6.º de Primaria
Participantes
8–30
Duración
15 min
Preparación y recogida
0 min
Intensidad habitual
Media
Material
4 conos

Objetivo

Mejorar la velocidad de reacción, la atención y la toma de decisiones.

Cómo se juega

Marca cuatro esquinas y sitúa a una persona en cada una. El resto espera en el centro. A una señal, quienes ocupan las esquinas deben cambiar de lugar; las personas del centro intentan ocupar una esquina libre.

Variantes

  • Cambia la forma de desplazamiento: saltos, lateral o cuadrupedia.
  • Usa señales visuales en lugar de sonidos.
  • Juega por parejas para trabajar la cooperación.

Consejos

Deja suficiente separación entre esquinas y adapta el ritmo al espacio. Evita eliminar participantes: quien queda en el centro vuelve a intentarlo en la siguiente ronda.

Elige la intensidad

Suave
Acerca las esquinas y camina entre ellas.
Media
Mantén la distancia habitual y cambia la señal cada minuto.
Alta
Amplía el espacio y alterna desplazamientos rápidos sin empujar.

Ficha de observación

Grupo y fecha: ____________________________________________________

Lo que funcionó: __________________________________________________

Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________

Encaje curricular

Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.

Competencias específicas

  • CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
  • CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.

Saberes básicos

  • CResolución de problemas en situaciones motrices
  • DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices

Qué se observa en esta actividad

Ajusta la carrera y el cambio de dirección a lo que hacen los demás, y resuelve la ocupación de la esquina sin empujar ni bloquear a nadie.

Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.

Para que nadie se quede fuera

Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.

Movilidad reducida o uso de silla de ruedas
Acorta la distancia entre esquinas y permite que esa persona ocupe la esquina más cercana, o dale el papel de dar la señal de cambio, que decide el ritmo del juego.
Baja visión
Marca cada esquina con un sonido distinto (una palmada, un silbato, una pandereta) en lugar de con conos, y añade una pareja guía que avisa cuando una esquina queda libre.
Le cuesta la competición o la exposición
Juega por parejas: llegar a la esquina depende de dos, así el fallo nunca es de una sola persona.

Si te ha servido, mira estos

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Una parte principal con estaciones de movimiento creadas por el propio grupo.

  • Patio
  • Gimnasio
  • Mantener al grupo
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  • Aula
  • Patio
  • Gimnasio
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