Carrera de chapas del patio canario
Controlar un impulso corto y comparar juegos de patio compartidos entre regiones.
En 30 segundos
Impulsa tu tapón grande por el circuito con un dedo o con una pala corta; si sale, vuelve a la marca.
- Curso
- 1.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 18 min
- Preparación y recogida
- 5 min
- Intensidad habitual
- Media
- Material
- Tapones grandes de plástico, Cinta de suelo, Conos
Objetivo
Controlar un impulso corto y comparar juegos de patio compartidos entre regiones.
Preparación
Dibuja varios circuitos anchos con cinta sobre suelo liso, con salida y llegada. Usa tapones grandes sin bordes cortantes y un circuito por grupo de cuatro.
Cómo se juega
Un colegio público de La Palma documenta las chapas como parte de su semana de juegos tradicionales de Canarias, junto a otros juegos también conocidos en más lugares. Aquí cada persona impulsa un tapón grande una vez por turno intentando mantenerlo dentro de la pista. Si sale, lo devuelve a la última marca alcanzada y sigue en la siguiente ronda. Los cuatro integrantes terminan el recorrido; luego rediseñan una curva y prueban qué cambia. No hay eliminación ni carreras a empujones.
Variantes por ciclo
- 1.º–2.º: haz un circuito recto ancho y permite empujar con pala.
- 3.º–4.º: añade una curva y una zona de frenado.
- 5.º–6.º: diseña un obstáculo y explica qué impulso lo supera sin salir.
Cierre cultural
La fuente acredita la práctica de las chapas en un patio escolar canario, no que el juego sea exclusivo ni que haya nacido en las islas. Pregunta al grupo si conoce otra versión por su familia o barrio y registra las diferencias sin declarar una como la única válida.
Procedencia documentada
Canarias: fuente institucional o entidad deportiva. La fuente respalda la práctica o reconocimiento del juego; las reglas y materiales de esta ficha son una adaptación escolar segura.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- haz un circuito recto ancho y permite empujar con pala.
- 2.º ciclo
- añade una curva y una zona de frenado.
- 3.er ciclo
- diseña un obstáculo y explica qué impulso lo supera sin salir.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE4Cultura motriz. Reconocer las manifestaciones de la cultura motriz, valorando las expresiones lúdicas, deportivas y artístico-expresivas como patrimonio cultural, para integrarlas en la vida cotidiana.
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
- CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
Saberes básicos
- EManifestaciones de la cultura motriz
- CResolución de problemas en situaciones motrices
- DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Dosifica el impulso, espera su turno y respeta el recorrido ajeno.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE4, CE2, CE3.
- VManifestaciones de la cultura motriz
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
- IVAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- primer ciclo · 1.º y 2.º de Primaria
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Dosifica el impulso, espera su turno y respeta el recorrido ajeno.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Motricidad fina limitada
- Permite impulsar el tapón con una pala corta de espuma sobre un circuito más ancho.
- Baja visión
- Marca los bordes con cuerda fina fijada al suelo y usa un tapón de color contrastado. Explora inicio, camino y final con la pelota detenida; marca bordes con contraste o relieve fijado que no cree tropiezos. Describe dónde se detuvo el objeto desde el mismo inicio; reduce la longitud antes de aumentar ayuda personal.
- Acceso a avisos sin depender del sonido
- Avisa con tarjeta visible cuando la calle está libre y cuando se recoge. El siguiente envío espera confirmación, sin depender del sonido de la pelota.
- Comunicación aumentativa y elección
- Mantén «izquierda», «derecha», «más suave», «repetir» y «paro» en el sistema habitual; la persona elige trayectoria o ajuste y confirma antes del impulso.
- Secuencia y memoria de la tarea
- Prueba un tramo recto antes de añadir curva; muestra la secuencia inicio–envío–parada–recogida y permite repetir solo el tramo elegido.
Si te ha servido, mira estos
Bolos escolares: comparar variantes
Una familia de retos de bolos con variantes de disposición y referencias catalanas, gallegas y aragonesas.
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo
Ak Terek Kok Terek: elegir el paso
Juego de dos equipos y llamada por nombre inspirado en una tradición kirguisa.
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo

