Educación Física

Ak Terek Kok Terek: elegir el paso

Juego de dos equipos y llamada por nombre inspirado en una tradición kirguisa.

En 30 segundos

Un equipo llama a una persona; esta cruza una puerta marcada y vuelve con una compañera.

Curso
1.º a 6.º de Primaria
Participantes
8–30
Duración
18 min
Preparación y recogida
5 min
Intensidad habitual
Media
Material
4 conos, Cintas de color

Objetivo

Responder a una llamada, leer espacios y conversar sobre cómo adaptar reglas con cuidado.

Preparación

Sitúa dos equipos frente a frente a unos ocho metros y marca entre ellos tres puertas de conos de dos metros de anchura.

Reglas de esta versión escolar

El primer equipo dice «¿a quién elegimos?» y nombra a una persona del otro equipo. Esta avanza hacia una de las puertas; dos jugadores del equipo que llamó intentan llegar antes y señalar la puerta con una cinta, sin bloquear el cuerpo. Si la persona atraviesa la puerta libre, invita a un compañero a volver con ella; si la puerta fue señalada, vuelve sola. Luego se invierten las llamadas. Todos participan y nadie cambia de equipo por fallar.

Por ciclos

  • 1.º ciclo: Puertas muy anchas y desplazamiento andando; dar cinco segundos para elegir.
  • 2.º ciclo: Permitir dos defensores y un cambio de puerta antes de cruzar.
  • 3.º ciclo: Tres defensores distribuidos y estrategia de señuelo sin contacto.

Cierre cultural

La Comisión Nacional kirguisa para la UNESCO describe Ak Terek Kok Terek y sus nombres regionales Chartek y El Chabar. En la forma documentada se intenta romper una cadena humana; esta versión escolar sustituye el choque por puertas de conos. Pregunta al grupo qué juego cercano conoce con una mecánica parecida y qué diferencias observa. Fuente institucional sobre Ak Terek Kok Terek: elegir el paso.

Variantes por ciclo

1.er ciclo
Puertas muy anchas y desplazamiento andando; dar cinco segundos para elegir.
2.º ciclo
Permitir dos defensores y un cambio de puerta antes de cruzar.
3.er ciclo
Tres defensores distribuidos y estrategia de señuelo sin contacto.

Ficha de observación

Grupo y fecha: ____________________________________________________

Lo que funcionó: __________________________________________________

Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________

Encaje curricular

Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.

Competencias específicas

  • CE4Cultura motriz. Reconocer las manifestaciones de la cultura motriz, valorando las expresiones lúdicas, deportivas y artístico-expresivas como patrimonio cultural, para integrarlas en la vida cotidiana.
  • CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
  • CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.

Saberes básicos

  • EManifestaciones de la cultura motriz
  • CResolución de problemas en situaciones motrices
  • DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices

Qué se observa en esta actividad

Escucha la llamada, elige una puerta libre y mantiene distancia segura al cruzarla.

Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.

Para que nadie se quede fuera

Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.

Movilidad reducida
Las puertas conservan un ancho accesible y se permite iniciar desde una línea más próxima.
Dificultad de comunicación oral
La llamada puede hacerse mostrando tarjeta con nombre o símbolo acordado.
Acceso a la información visual
Prepara un tablero táctil o descrito con posiciones, meta y líneas libres. Si sustituye el juego corporal, evalúa lectura y elección táctica en tablero, no ejecución motriz; rota también quién decide ataque y defensa.
Acceso a avisos sin depender del sonido
Mantén visibles posesión, reinicio y cambio de función; muestra cada regla en esquema y confirma que se entendió antes de poner la pelota en movimiento.
Comunicación aumentativa y elección
Ofrece «pase», «avanzar», «cambio de lado», «espera» y elección de receptor. La jugada espera la decisión acordada; no asigna un único rol por forma de comunicarse.

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