Educación Física

La morra de Teruel en movimiento

Coordinar gesto, cálculo mental y diálogo alrededor de la morra practicada en Teruel.

En 30 segundos

Dos personas muestran dedos a la vez y anuncian la suma que esperan; luego comprueban juntas.

Curso
1.º a 6.º de Primaria
Participantes
8–30
Duración
16 min
Preparación y recogida
5 min
Intensidad habitual
Media
Material
Conos, Tarjetas con números grandes

Objetivo

Coordinar gesto, cálculo mental y diálogo alrededor de la morra practicada en Teruel.

Preparación

Organiza parejas separadas por dos metros y marca dos posiciones para cambiar de compañero entre rondas.

Cómo se juega

La resolución patrimonial aragonesa describe la morra como juego de dedos en el que se intenta adivinar la suma de los dedos mostrados por dos personas. En la adaptación escolar, cada pareja acuerda primero usar de cero a cinco dedos, cuenta hasta tres y muestra la mano simultáneamente diciendo un número entre cero y diez. Comprueban la suma sin discutir, anotan una estrategia mental y tras tres rondas cambian de pareja andando entre marcas. Nadie queda eliminado; se juega para explorar distintas formas de anticipar.

Variantes por ciclo

  • 1.º–2.º: usa de cero a tres dedos y tarjetas con las sumas posibles.
  • 3.º–4.º: emplea de cero a cinco dedos.
  • 5.º–6.º: compara la frecuencia de sumas y explica por qué unas son más probables.

Cierre cultural

El Boletín Oficial de Aragón documenta la morra en la provincia de Teruel y en un contexto mediterráneo más amplio. No se atribuye un origen exclusivo a Teruel. Pregunta al grupo si conoce otra versión por su familia o barrio y registra las diferencias sin declarar una como la única válida.

Procedencia documentada

Aragón: fuente institucional o entidad deportiva. La fuente respalda la práctica o reconocimiento del juego; las reglas y materiales de esta ficha son una adaptación escolar segura.

Variantes por ciclo

1.er ciclo
usa de cero a tres dedos y tarjetas con las sumas posibles.
2.º ciclo
emplea de cero a cinco dedos.
3.er ciclo
compara la frecuencia de sumas y explica por qué unas son más probables.

Ficha de observación

Grupo y fecha: ____________________________________________________

Lo que funcionó: __________________________________________________

Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________

Encaje curricular

Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.

Competencias específicas

  • CE4Cultura motriz. Reconocer las manifestaciones de la cultura motriz, valorando las expresiones lúdicas, deportivas y artístico-expresivas como patrimonio cultural, para integrarlas en la vida cotidiana.
  • CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
  • CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.

Saberes básicos

  • EManifestaciones de la cultura motriz
  • CResolución de problemas en situaciones motrices
  • DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices

Qué se observa en esta actividad

Muestra dedos simultáneamente, escucha la respuesta y acepta la comprobación compartida.

Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.

Para que nadie se quede fuera

Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.

Movilidad de dedos
Muestra una tarjeta con puntos en vez de extender dedos; participa en la misma adivinanza.
Hipoacusia
Da la señal con una tarjeta visual y muestra el número elegido por escrito al mismo tiempo que se enseñan los dedos.
Acceso a la información visual
Ofrece el caso y las opciones por lectura acordada, audio o texto ajustable; si usa tarjetas, identifica cada una por palabra o símbolo táctil y no por color solo.
Acceso a avisos sin depender del sonido
Presenta el caso y los turnos por escrito, pictogramas o lengua de comunicación elegida; confirma qué pregunta se está respondiendo antes de pedir una aportación.
Comunicación aumentativa y elección
Permite elegir, añadir una opción, disentir o pasar mediante el sistema habitual; deja el caso accesible mientras compone su respuesta y confirma antes de atribuírsela.

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