El recorrido puede acabar en bases distintas
Completar tareas cooperativas con destinos finales propios sin obligar a volver al centro.
En 30 segundos
Completar tareas cooperativas con destinos finales propios sin obligar a volver al centro.
- Curso
- 3.º a 4.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 20 min
- Preparación y recogida
- 10 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Red de tres bases A B C, Tarjetas metas propias B/C, Fichas cooperativas
Objetivo
Diseñar finales compatibles.
Actividad guiada. Tiempo de referencia: 20 minutos, más 8 de preparación y 2 de recogida (30 en total). Desarrollo para ciclo 2; selecciona variante y apoyos antes de empezar. La preparación utiliza los materiales y modelos indicados; no se exige construirlos dentro del tiempo de actividad.
Montaje y organización
Dos equipos comparten tramo A y luego terminan en B y C respectivamente. No se obliga a volver al centro A; cierre se comprueba cuando cada ficha alcanza su destino y ruta común queda libre. Se evalúa cooperación en bifurcación.
Si el reparto deja una persona adicional, intégrala en un grupo y rota la función de comprobación tras cada caso breve. Cada integrante debe proponer o decidir y comprobar; ninguna función de observación o recogida es permanente.
Caso listo para usar y solución
Ficha azul A→B y verde A→C completan objetivos propios; regreso B→A y C→A añadiría trayectos sin función y podría bloquear otro turno. Si regla exige devolución de material, se distingue fase logística posterior, no parte de condición de juego.
Desarrollo
- 4 min · Comprender y explorar. Define dos metas finales distintas.
- 5 min · Probar con una decisión propia. Planifica orden de uso del tramo A.
- 7 min · Contrastar y revisar. Mueve fichas a B/C y comprueba ambas.
- 4 min · Mostrar evidencia y cerrar. Revisa qué cambiaría si se exigiera retorno y por qué.
Si la actividad se atasca
Si grupo espera vuelta, señala tarjetas de meta B/C.
Qué observar y cuidar
Se trabaja con objetos y escenas ficticias; el turno y la posición de trabajo son elegibles.
Evidencia y siguiente aplicación
Guarda rutas y condiciones de cierre. Conserva los apoyos junto al dato para interpretar la evidencia. Cuando una alternativa cambia el aprendizaje, registra el objetivo que sí se practicó y evita comparar resultados de tareas distintas. La ficha queda pendiente de prueba con alumnado; revisa el montaje y las preferencias reales antes de aplicarla.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Dos destinos desde centro.
- 2.º ciclo
- Tramo compartido con turnos.
- 3.er ciclo
- Diseñar finales distribuidos en red mayor.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Verifica que las dos metas personales se cumplen y distingue el regreso logístico de un trayecto exigido por la condición de juego.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Verifica que las dos metas personales se cumplen y distingue el regreso logístico de un trayecto exigido por la condición de juego.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Visión
- Metas táctiles diferenciadas.
- Audición y lengua
- Turnos y cierre por texto.
- Movilidad y prensión
- Juego en mesa o recorrido accesible; meta personal elegida.
- CAA
- Mi destino, tu destino, libre, fin disponibles.
- Procesamiento y sensibilidad
- Dos fichas y una bifurcación visible.
Si te ha servido, mira estos
Turnos que se ven
En 10 minutos, turnos que se ven ayuda a organizar la participación sin interrumpir ni obligar a hablar desde el aula, en un día de lluvia.
- Aula
- Mantener al grupo
Anticipar una acción todavía no demuestra que sea viable
Representar una secuencia antes de ejecutarla comparar posiciones previstas con alcance real y corregir una condición.
- Aula
- Gimnasio
- Mantener al grupo

