La puerta cuenta cuando la bola entra por su cara marcada
Reconocer el sentido de cruce de una puerta y recuperar con un envío lateral la cara de entrada cuando la bola ha quedado detrás.
En 30 segundos
La bola ha quedado detrás de la puerta. Devuélvela a una posición de entrada y consigue después un cruce válido sin mover los postes.
- Curso
- 2.º a 5.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 15 min
- Preparación y recogida
- 6 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Dos conos blandos como postes, Bola de espuma, Flecha grande y dos etiquetas de cara, Cinta para delimitar un carril
Objetivo
Orientar un recorrido de croquet adaptado respetando la dirección de paso de una puerta
Tiempo previsto: 15 minutos de actividad, más 4 de preparación y 2 de recogida (21 en total). El desarrollo se dirige a 2.º a 5.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
Coloca dos postes a 40 cm de distancia y una flecha perpendicular a la línea que los une. La cola señala entrada y la punta, salida. Deja al menos un metro de espacio alrededor de cada poste. En esta regla de aula puntúa la bola que cruza entera entre los postes en el sentido indicado. Se rueda con la mano por turnos y se recupera el material tras la parada.
Caso listo para usar
La bola empieza en el lado de la punta. Si cruza directamente hacia la cola, el movimiento la devuelve al lado de entrada, pero ese cruce no suma punto. Otra posibilidad es un envío oblicuo por el exterior de un poste para que termine en el lado de la cola y deje libre un tiro entre ambos postes. Desde allí el segundo envío sí puede cruzar en la dirección válida. No hace falta que el primero acierte una marca exacta: basta con que deje una línea de tiro practicable hacia la abertura.
Desarrollo
- 3 min · Nombrar las caras. Señala entrada y salida desde dos lugares del carril antes de rodar.
- 4 min · Probar el cruce inverso. Hazlo lentamente y decide si cumple la regla, conservando la posición donde se para la bola.
- 5 min · Ensayar la recuperación. Restituye la salida inicial, rueda por fuera del poste y realiza el siguiente envío desde el lugar alcanzado.
- 3 min · Invertir la flecha. Comprueba qué cambiaría en las dos decisiones si la flecha apuntara al otro lado.
Si la propuesta se atasca
Si el grupo identifica entrada con izquierda, cambia el punto desde donde mira sin mover la flecha. Si se confunde cruce con tocar un poste, sigue la trayectoria del centro y comprueba por qué lado termina la bola.
Qué observar
Anota si la pareja identifica el sentido del paso y reconoce una recolocación útil aunque ese primer envío no puntúe. Se usa una puerta escolar con reglas propias, sin mazas.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Haz pasar la bola a mano desde ambos lados y coloca la ficha de punto solo junto al cruce válido.
- 2.º ciclo
- Recupera la cara de entrada con una rodadura por fuera de un poste antes de atravesar la puerta.
- 3.er ciclo
- Gira la flecha manteniendo los postes. Decide qué ruta de recuperación sigue siendo necesaria desde la misma salida.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Anota si la pareja identifica el sentido del paso y reconoce una recolocación útil aunque ese primer envío no puntúe. Se usa una puerta escolar con reglas propias, sin mazas.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- primer ciclo · 1.º y 2.º de Primaria
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Anota si la pareja identifica el sentido del paso y reconoce una recolocación útil aunque ese primer envío no puntúe. Se usa una puerta escolar con reglas propias, sin mazas.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Alcance o desplazamiento limitado
- Trabaja en mesa o sobre suelo con una bola grande. Permite orientar una rampa desde distintas posiciones del carril.
- Seguimiento visual
- Marca la entrada con una banda rugosa y una flecha en relieve. Reconoce las caras con el móvil parado.
- Memoria de la secuencia
- Separa las decisiones: localizar la cara válida, recolocar la bola y, en el siguiente turno, cruzar.
- Acceso a la señal de parada
- Acuerda una tarjeta de parada visible dentro de la zona de trabajo y comprueba su comprensión antes del primer intento; no dependas solo de un silbato.
- Fatiga o necesidad de pausa
- Alterna un intento con observación sentada; la persona decide cuándo retomar. Recoge el material únicamente cuando haya terminado el movimiento.
Si te ha servido, mira estos
El objeto sigue la línea
El objeto sigue la línea: 12 minutos en el aula, pensados para ajustar pequeños impulsos a una trayectoria marcada.
- Aula
- Mantener al grupo
Cinco jueces y tres notas que cuentan
Aplicar una regla escolar de arbitraje que elimina una sola nota alta y una sola baja al puntuar una secuencia motriz.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo

