Ayudar en defensa y recuperar la referencia
Coordinar una cobertura temporal y el regreso a la referencia inicial cuando cesa la necesidad de ayuda.
En 30 segundos
Ayuda mientras hace falta. Cuando tu pareja recupera su referencia, vuelve a la tuya y confirma el regreso.
- Curso
- 5.º y 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 16 min
- Preparación y recogida
- 8 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Tarjetas A y B para referencias, Marcas planas de ayuda y retorno, Pelota blanda como señal
Objetivo
Coordinar ayuda temporal y recuperación defensiva
Tiempo previsto: 16 minutos de actividad, más 6 de preparación y 2 de recogida (24 en total). El desarrollo se dirige a 5.º y 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
Dos atacantes ficticios A y B se representan con marcas; dos defensas caminan en una franja separada y nunca interceptan. D tiene A y E tiene B. Una tarjeta indica que D quedó temporalmente lejos de A; E puede ir a una marca de ayuda. Después D recupera A y avisa. E regresa a B. Las distancias son cortas y se prueban sin pelota; esta solo identifica dónde está la atención del juego.
Caso listo para usar
D: «Estoy lejos de A». E: «Ayudo en A». D llega de nuevo a su referencia y comunica «A recuperada». E vuelve a B y confirma «Vuelvo a B». Si E permanece en A, dos personas atienden una referencia mientras B queda sin atención. Si E vuelve antes de que D recupere A, la ayuda termina demasiado pronto. No se intercambian las asignaciones de forma permanente: cada cual mantiene la referencia inicial al concluir la secuencia.
Desarrollo
- 3 min · Asignar referencias. Cada defensa señala su letra inicial. Ensaya la ubicación de ayuda y el retorno sin atacantes en movimiento ni persecución.
- 5 min · Ofrecer ayuda temporal. Presenta la tarjeta D lejos de A. E anuncia ayuda y se desplaza caminando hasta la marca compartida de cobertura, manteniendo separación física.
- 5 min · Recuperar y volver. D vuelve a A y confirma. E regresa a B. Repite con las funciones invertidas y con un caso donde D ya está en A, por lo que no se inicia ayuda.
- 3 min · Reconstruir la secuencia. Ordena aviso, ayuda, recuperación y regreso. Explica en qué momento B quedó temporalmente menos atendida y cómo terminó esa situación.
Si la propuesta se atasca
Si ambas personas quedan en A, pregunta quién atiende B después de la recuperación. Si se interpreta ayudar como abandonar siempre la referencia, presenta el caso sin necesidad de ayuda. No aceleres los desplazamientos para ocultar una coordinación confusa.
Qué observar
Registra si la ayuda tiene inicio y final confirmados y si se recuperan las referencias originales. No equivale a transferir definitivamente una marca entre defensores.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Representa con dos fichas salir a ayudar y volver al lugar inicial.
- 2.º ciclo
- Realiza una ayuda caminada y vuelve tras una señal explícita de recuperación.
- 3.er ciclo
- Alterna casos de ayuda necesaria y referencia ya recuperada; evita salir por automatismo.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Registra si la ayuda tiene inicio y final confirmados y si se recuperan las referencias originales. No equivale a transferir definitivamente una marca entre defensores.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Registra si la ayuda tiene inicio y final confirmados y si se recuperan las referencias originales. No equivale a transferir definitivamente una marca entre defensores.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Alcance o desplazamiento limitado
- Ajusta las distancias a un desplazamiento cómodo o dirige dos fichas en mesa. La variante representada evalúa coordinación de referencias, no velocidad defensiva.
- Seguimiento visual
- Identifica cada referencia por letra, textura o nombre; describe cuándo A vuelve a estar atendida.
- Memoria de la secuencia
- Conserva visibles tres estados: mi referencia, ayuda temporal y regreso. Haz una sola secuencia antes de rotar.
- Acceso a la señal de parada
- Acuerda una tarjeta de parada visible dentro de la zona de trabajo y comprueba su comprensión antes del primer intento; no dependas solo de un silbato.
- Fatiga o necesidad de pausa
- Alterna un intento con observación sentada; la persona decide cuándo retomar. Recoge el material únicamente cuando haya terminado el movimiento.
Si te ha servido, mira estos
El cambio de zona necesita relevo de cobertura
Confirmar relevo entre dos mitades sin perseguir al mismo receptor y dejar otra zona vacía.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo
Cinco jueces y tres notas que cuentan
Aplicar una regla escolar de arbitraje que elimina una sola nota alta y una sola baja al puntuar una secuencia motriz.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo

