La leyenda que falta
Deducir qué representan tres símbolos de un plano contrastando sus posiciones con referencias reales.
En 30 segundos
Usa la posición para proponer qué significa cada símbolo. Comprueba otra referencia antes de completar la leyenda.
- Curso
- 3.º a 4.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 18 min
- Preparación y recogida
- 9 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Plano sencillo del espacio con tres símbolos desconocidos y salida marcada, Tarjeta de leyenda vacía por pareja, Lápiz o fichas de imágenes de los tres elementos reales
Objetivo
Deducir símbolos cartográficos contrastando el terreno.
Tiempo previsto: 18 minutos de actividad, más 7 de preparación y 2 de recogida (27 en total). El desarrollo corresponde al 2.º ciclo; elige la variante y los apoyos antes de empezar.
Montaje y organización
Dibuja un plano de una zona pequeña con una pared y la salida reconocibles. Representa tres referencias estables, por ejemplo banco, árbol y puerta, con símbolos arbitrarios distintos: círculo, triángulo y cuadrado. Guarda la correspondencia docente y elimina la leyenda de las copias. No uses únicamente colores. Mantén la orientación del dibujo y las proporciones suficientes para distinguir las posiciones.
Las parejas reciben un plano y tres casillas de leyenda. No están buscando un plano equivocado: el dibujo es correcto y falta el código. Revisa antes que las tres referencias se puedan observar desde un recorrido accesible.
Desarrollo
- 3 min · Orientarse antes de deducir. Situad la salida y alinead la pared del plano con la real. Explica que un triángulo no significa necesariamente árbol; su significado se va a comprobar en este plano concreto.
- 6 min · Proponer significados. Caminad hasta la primera referencia, deteneos y comparad su posición con las otras dos. Colocad una imagen o escribid un nombre junto al símbolo que parece corresponderle. Marcad la propuesta como provisional.
- 6 min · Contrastar el código. Visitad las otras referencias y revisad si encajan todas las correspondencias. Intercambiad planos con otra pareja, que usa la leyenda completada para localizar un elemento sin recibir la respuesta verbal.
- 3 min · Cerrar la leyenda. Mostrad una asignación y la evidencia espacial utilizada. El docente comprueba la clave final; si había dos interpretaciones posibles por un dibujo impreciso, corrige el plano antes de volver a usarlo.
Si la actividad se atasca
Si el grupo adivina por la forma del símbolo, cambia el ejemplo oral: un círculo también puede representar una puerta. Si no puede orientar la hoja, deja la salida y la pared destacadas y trabaja con dos referencias primero. No muevas objetos durante la deducción.
Qué observar y cuidar
Las parejas se paran para leer y anotan fuera de las zonas de paso. Se evalúa la relación símbolo–posición–referencia, no la calidad del dibujo ni la escritura. Conservar el mismo símbolo en todas las copias evita crear errores que no pertenecen al reto.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Dos símbolos y dos referencias, con salida y pared identificadas por el docente.
- 2.º ciclo
- Tres símbolos y comprobación de la leyenda con otra pareja.
- 3.er ciclo
- Añadir una segunda aparición de un mismo tipo de referencia y comprobar que la leyenda sirve para ambas.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
- CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
- DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Asigna significado a un símbolo a partir de su posición y comprueba que la interpretación encaja en el plano.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2, CE3.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
- IVAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Asigna significado a un símbolo a partir de su posición y comprueba que la interpretación encaja en el plano.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Dependencia del color
- Diferencia símbolos por forma, palabra y contorno; mantén iguales esos códigos en plano y leyenda.
- Lectura visual difícil
- Amplía el plano y reduce detalles secundarios; ofrece símbolos táctiles si son útiles para la persona.
- Lengua de incorporación
- Incluye fotografías de banco, árbol y puerta para emparejar sin necesitar recordar sus nombres.
- Tiempo de interpretación
- Espera la confirmación de cada pareja antes de cambiar de referencia; permite una segunda observación sin penalización.
- Desplazamiento restringido
- Sitúa las observaciones en un itinerario accesible; si se trabaja con un modelo de mesa, registra interpretación espacial y no navegación real.
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