Ordenar sin cambiar la fila
Las personas conservan su puesto mientras las tarjetas circulan por intercambios entre vecinos hasta alcanzar un orden acordado.
En 30 segundos
Tu lugar no cambia. Solo puedes intercambiar tarjeta con quien está a tu lado, después de acordarlo. Mirad el modelo y elegid qué intercambio ayuda a ordenar.
- Curso
- 3.º a 4.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 16 min
- Preparación y recogida
- 4 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Una tarjeta grande numerada por participante de cada equipo, Un modelo visible del orden final por equipo
Objetivo
Reorganizar objetos mediante intercambios limitados entre vecinos.
Tiempo previsto: 16 minutos de actividad, más 3 de preparación y 1 de recogida (20 en total). El desarrollo corresponde al 2.º ciclo; elige la variante y los apoyos antes de empezar.
Organización y ejemplo
Forma equipos de cuatro y coloca sus puestos en una línea o en un lado largo de una mesa. El modelo final es 1, 2, 3, 4. Reparte inicialmente 3, 1, 4, 2. Una solución posible es intercambiar los puestos uno y dos, después tres y cuatro y después dos y tres. Guarda ese ejemplo para ofrecer una pista si hace falta.
Con tres o cinco integrantes, usa tantos números como puestos y un modelo ordenado equivalente. Se intercambian tarjetas entre vecinos, nunca saltando un puesto, y solo un intercambio ocurre cada vez.
Desarrollo
- 3 min · Entender la restricción. Demuestra un intercambio permitido y uno que salta un puesto. Las personas mantienen su lugar. Comprueba que todos pueden ver el modelo y las tarjetas.
- 5 min · Resolver el primer orden. Cada participante propone por turno un intercambio o explica que prefiere conservar la posición. El grupo lo acuerda, ejecuta y comprueba. No es obligatorio aceptar una propuesta si deshace un avance; se explica qué efecto tendría.
- 5 min · Crear una mezcla posible. Desde el orden correcto, realiza tres intercambios legales y anota cuáles fueron. Otro equipo recibe esa distribución y la resuelve. El equipo creador puede ofrecer una pista; no mueve tarjetas ajenas para corregir.
- 3 min · Cierre. Compara un intercambio útil y otro que devolvía una tarjeta a un lugar equivocado. No se clasifica por número de movimientos ni velocidad.
Si la actividad se atasca
Si todas las tarjetas se mueven a la vez, una persona anuncia qué dos puestos van a intercambiar y los demás esperan. Si el grupo entra en un ciclo, dibuja las dos últimas distribuciones. Si manda siempre la misma persona, recupera el turno de propuesta para que todas decidan.
Qué observar y cuidar
Evalúa planificación y comprobación bajo una restricción, no habilidad matemática ni rapidez de manos. Es una tarea de cooperación de baja demanda motriz y no entra en el generador automático de sesiones físicas. La persona que necesita apoyo para mover una tarjeta conserva su turno de decisión y su autoría.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Tres puestos y un único intercambio necesario, con modelo de formas reconocibles.
- 2.º ciclo
- Cuatro puestos con tarjetas 3, 1, 4, 2 para llegar a 1, 2, 3, 4.
- 3.er ciclo
- Cinco puestos y registro de intercambios para detectar movimientos que deshacen avances.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
Saberes básicos
- DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Propone un intercambio entre puestos vecinos y comprueba su efecto sobre el orden final antes de continuar.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE3.
- IVAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Propone un intercambio entre puestos vecinos y comprueba su efecto sobre el orden final antes de continuar.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Comunicación sin habla
- Señala las dos tarjetas que propone intercambiar y espera una confirmación visible; no se requiere argumentación oral.
- Dificultad de manipulación
- Usa tarjetas grandes apoyadas en mesa; una persona puede mover la tarjeta siguiendo la elección explícita de su compañero.
- Lectura de números en desarrollo
- Sustituye números por cuatro figuras distintas y un modelo visible; no uses únicamente color.
- Movilidad o postura
- Organiza puestos sentados a altura accesible; ninguna regla exige ponerse en fila de pie.
- Acceso a la información visual
- Entrega piezas distinguibles por tacto y orientación fija de la base; describe una relación a la vez. Compara modelo y construcción desde el mismo punto de referencia antes de corregir.
Si te ha servido, mira estos
Misión silenciosa
En 15 minutos, misión silenciosa ayuda a comunicar decisiones espaciales con gestos y revisar acuerdos sin excluir a nadie en patio o gimnasio.
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo
Anticipar una acción todavía no demuestra que sea viable
Representar una secuencia antes de ejecutarla comparar posiciones previstas con alcance real y corregir una condición.
- Aula
- Gimnasio
- Mantener al grupo

