Dos esquinas del tablero para entrar por lados opuestos
Relacionar el lado de aproximación a una canasta baja con una referencia del tablero que permita al balón caer dentro del aro.
En 30 segundos
Busca una referencia en el tablero para que la pelota caiga por el aro. Después cambia de lado y comprueba qué referencia te conviene desde allí.
- Curso
- 3.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 15 min
- Preparación y recogida
- 7 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Canasta escolar estable con tablero y aro bajo, Balón blando adecuado al aro, Dos marcas laterales de lanzamiento, Dos referencias adhesivas simétricas
Objetivo
Escoger el lado de aproximación para aprovechar una marca de tablero en una cesta adaptada
Tiempo previsto: 15 minutos de actividad, más 5 de preparación y 2 de recogida (22 en total). El desarrollo se dirige a 3.º a 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
En un tablero estable coloca dos pequeñas marcas simétricas, por encima del aro y a ambos lados de su eje. Señala dos salidas próximas, una a la derecha y otra a la izquierda, a igual distancia de la canasta. Haz pruebas para que desde ambas sea posible alcanzar el aro sin salto ni fuerza excesiva. Se lanza de uno en uno y se recoge el balón solo cuando ya ha caído. Usa equipos con tablero instalado para este fin.
Caso listo para usar
Desde la derecha, una alumna toca la marca izquierda y el balón cae fuera por ese lado. Al probar la marca derecha con un arco suave, el balón desciende sobre el hueco y entra. Desde la salida izquierda comienza por la marca simétrica y observa si necesita corregir altura o impulso. Se registra como enceste solo el paso del balón por el aro desde arriba. Tocar la referencia elegida aporta información para el siguiente intento aunque el balón no entre. El caso describe una calibración posible, no un punto universal de puntería.
Desarrollo
- 3 min · Relacionar los lados. Ubica la salida, el centro del aro y las dos marcas en una vista frontal.
- 4 min · Ensayar una referencia. Lanza desde una marca de suelo y describe dónde cae el balón en relación con el aro.
- 5 min · Repetir al otro lado. Cambia a la salida opuesta y prueba la referencia simétrica manteniendo la distancia.
- 3 min · Explicar la corrección. Compara dos registros de contacto y caída e identifica qué ajuste te acercó al hueco.
Si la propuesta se atasca
Si se contabilizan como encestes todos los impactos en el tablero, asigna a dos observadores tareas separadas: localizar el contacto y verificar el paso por el aro. Si la trayectoria queda plana, acerca la salida y ensaya despacio.
Qué observar
Registra si relaciona el lado de salida con el punto probado y usa la caída respecto al aro para revisar su elección. La condición de éxito es una entrada por arriba y no una recepción por otra persona.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Con el balón parado, empareja cada lugar de salida con la referencia del mismo lado del aro.
- 2.º ciclo
- Desde una salida fija compara dos referencias y registra si el rebote llega al hueco del aro.
- 3.er ciclo
- Cambia al lado opuesto y ensaya la referencia simétrica antes de justificar un ajuste propio.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Registra si relaciona el lado de salida con el punto probado y usa la caída respecto al aro para revisar su elección. La condición de éxito es una entrada por arriba y no una recepción por otra persona.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Registra si relaciona el lado de salida con el punto probado y usa la caída respecto al aro para revisar su elección. La condición de éxito es una entrada por arriba y no una recepción por otra persona.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Alcance o desplazamiento limitado
- Acerca las marcas y baja el aro hasta que se pueda lanzar desde una posición cómoda. Se puede empujar con ambas manos o señalar el lugar desde donde un compañero reproducirá el ensayo.
- Seguimiento visual
- Identifica las referencias con texturas o símbolos en una maqueta accesible y describe la caída respecto al aro.
- Memoria de la secuencia
- Mantén una sola marca de lanzamiento durante dos ensayos y cambia de lado cuando quede registrada la primera serie.
- Acceso a la señal de parada
- Acuerda una tarjeta de parada visible dentro de la zona de trabajo y comprueba su comprensión antes del primer intento; no dependas solo de un silbato.
- Fatiga o necesidad de pausa
- Alterna un intento con observación sentada; la persona decide cuándo retomar. Recoge el material únicamente cuando haya terminado el movimiento.
Si te ha servido, mira estos
Golpeo a zonas
Para patio o gimnasio: 17 minutos de golpeo a zonas para orientar el golpeo con la mano abierta y regular la fuerza para alcanzar una zona.
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo
Cinco jueces y tres notas que cuentan
Aplicar una regla escolar de arbitraje que elimina una sola nota alta y una sola baja al puntuar una secuencia motriz.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo

