Una jugada puede habilitar a otra
Completar primero un envío que abre una nueva conexión para el siguiente jugador.
En 30 segundos
Haz primero la acción que abre una conexión para que otra persona pueda completar la suya.
- Curso
- 3.º a 4.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 20 min
- Preparación y recogida
- 12 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Tablero accesible con estación A placa P y destino B, Ficha grande que activa un puente de cartón, Tarjetas antes/después de conexión
Objetivo
Reconocer dependencias de acción.
Actividad guiada. Tiempo de referencia: 20 minutos, más 9 de preparación y 3 de recogida (32 en total). Desarrollo para ciclo 2; selecciona variante y apoyos antes de empezar. La preparación utiliza los materiales y modelos indicados; no se exige construirlos dentro del tiempo de actividad.
Montaje y organización
En juego cooperativo de maqueta, persona 1 controla ficha desde A a placa P; al colocarla en P se despliega puente de cartón para persona 2 desde isla B al destino C. Antes de activar P, puente está recogido y B-C no conecta. Se puede realizar con manos o dirigir el movimiento, declarando si la ejecución motriz cambia.
Si el reparto deja una persona adicional, intégrala en un grupo y rota la función de comprobación tras cada caso breve. Cada integrante debe proponer o decidir y comprobar; ninguna función de observación o recogida es permanente.
Caso listo para usar y solución
Secuencia: A→P coloca ficha y abre puente; después persona 2 mueve B→C. Intentar B→C antes de P es ilegal porque no hay conexión, no por falta de velocidad. Tras el paso, se puede retirar ficha y cerrar puente para nueva ronda con consentimiento del grupo.
Desarrollo
- 4 min · Comprender y explorar. Examina tablero antes de activar P y señala enlace ausente.
- 5 min · Probar con una decisión propia. Acuerda orden de dos personas y modo de activar placa.
- 7 min · Contrastar y revisar. Ejecuta o indica A→P, confirma puente abierto y luego B→C.
- 4 min · Mostrar evidencia y cerrar. Invierte orden en una simulación seca y explica por qué falla.
Si la actividad se atasca
Si persona 2 empieza antes, pausa y consulta el estado del puente.
Qué observar y cuidar
Puente de cartón liviano, sin desplazamientos reales sobre obstáculos.
Evidencia y siguiente aplicación
Guarda estado antes/después y orden justificado. Conserva los apoyos junto al dato para interpretar la evidencia. Cuando una alternativa cambia el aprendizaje, registra el objetivo que sí se practicó y evita comparar resultados de tareas distintas. La ficha queda pendiente de prueba con alumnado; revisa el montaje y las preferencias reales antes de aplicarla.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Una acción abre un paso para otra.
- 2.º ciclo
- Dos personas coordinan activación y cruce en tablero.
- 3.er ciclo
- Diseñar cadena de tres dependencias sin confundir retorno informativo.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
- CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
Saberes básicos
- BOrganización y gestión de la actividad física
- CResolución de problemas en situaciones motrices
- DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Reconoce dependencia de dos acciones cooperativas y ejecuta la habilitadora primero.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2, CE3.
- IIOrganización y gestión de la actividad física
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
- IVAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Reconoce dependencia de dos acciones cooperativas y ejecuta la habilitadora primero.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Movilidad
- Tablero al alcance, movimiento por control propio o dirección con objetivo alternativo declarado.
- Visión
- Conexión palpables y estado abierto/cerrado descrito.
- Audición
- Confirmación de puente por lengua elegida.
- CAA
- Antes, activo, abierto y ahora puedes disponibles.
- Procesamiento
- Dos estados visibles y orden numerado.
Si te ha servido, mira estos
Más de una solución puede servir
Construir dos repartos que cumplen las mismas restricciones y compararlos.
- Aula
- Mantener al grupo
Anticipar una acción todavía no demuestra que sea viable
Representar una secuencia antes de ejecutarla comparar posiciones previstas con alcance real y corregir una condición.
- Aula
- Gimnasio
- Mantener al grupo

