Rodear un obstáculo fijo para abrir la recepción
Elegir una trayectoria de aproximación alrededor de una zona cerrada y comprobar cuándo vuelve a quedar disponible el pase.
En 30 segundos
Elige por qué lado rodear la isla y señala desde dónde el pase vuelve a tener una trayectoria libre.
- Curso
- 3.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 16 min
- Preparación y recogida
- 8 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Conos blandos para delimitar isla sin paso, Marcas planas de inicio y recepción, Pelota blanda
Objetivo
Elegir recorrido de desmarque usando obstáculo fijo seguro
Tiempo previsto: 16 minutos de actividad, más 6 de preparación y 2 de recogida (24 en total). El desarrollo se dirige a 3.º a 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
Una isla baja de conos blandos delimita una zona por la que no pasan cuerpos ni pelota. Pasador fijo y receptor empiezan a lados distintos, con dos rodeos amplios disponibles. No hay defensa corporal: la restricción es un obstáculo fijo conocido. El receptor camina por fuera y confirma disponibilidad cuando la trayectoria rodada ya no cruza la isla. Se ensaya primero en seco y se recoge solo después de detener el intento. Cambian funciones tras dos recorridos.
Caso listo para usar
Desde el inicio, la línea directa entre pasador y receptor cruza la isla. Por el lado izquierdo puede aparecer antes un punto desde el que la pelota llegue sin atravesarla; por el derecho, la persona quizá deba avanzar más antes de abrir esa línea. Eso depende del montaje y se comprueba señalando la trayectoria, no suponiendo una regla universal. Llegar primero a una marca no basta si la isla sigue entre ambos. Nadie usa su cuerpo como pantalla ni bloquea a otra persona.
Desarrollo
- 3 min · Leer el obstáculo. Señala zona cerrada y dos rodeos. Traza imaginariamente la línea directa y explica por qué no está disponible.
- 5 min · Probar una aproximación. Elige un lado y recórrelo caminando. Detente en un punto donde creas que el pase puede llegar y comprueba la trayectoria sin enviar todavía.
- 5 min · Contrastar la otra ruta. Prueba el otro lado con la misma posición del pasador. Después realiza un pase rodado desde un punto confirmado y rota funciones.
- 3 min · Justificar la elección. Conserva un esquema de la isla y los dos puntos de apertura. Explica qué recorrido facilitó la recepción en este montaje, sin valorar velocidad personal.
Si la propuesta se atasca
Si se pisa entre conos para acortar, vuelve a la zona cerrada y amplía el rodeo. Si se envía atravesando la isla, detén antes del lanzamiento y señala la línea. Si ambas rutas resultan iguales, registra esa equivalencia sin inventar ventaja.
Qué observar
Comprueba si relaciona trayectoria propia alrededor de un obstáculo fijo y disponibilidad de recepción. Se diferencia de mover un apoyo para liberar el pase de otra persona.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Recorre un rodeo amplio sin pelota y localiza la salida disponible.
- 2.º ciclo
- Elige entre dos lados de una isla fija para llegar a una zona de recepción.
- 3.er ciclo
- Compara recorridos con diferente acceso a la línea de pase sin asumir que el más corto es siempre el más útil.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Comprueba si relaciona trayectoria propia alrededor de un obstáculo fijo y disponibilidad de recepción. Se diferencia de mover un apoyo para liberar el pase de otra persona.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Comprueba si relaciona trayectoria propia alrededor de un obstáculo fijo y disponibilidad de recepción. Se diferencia de mover un apoyo para liberar el pase de otra persona.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Alcance o desplazamiento limitado
- Dimensiona ambos rodeos para la movilidad habitual, sin giros estrechos. Si una alternativa no es accesible, corrige el montaje antes de comparar decisiones; no la presentes como mala elección personal.
- Seguimiento visual
- Reconoce la isla y las dos rutas mediante recorrido previo, plano táctil o descripción. Usa marcas contrastadas fuera de la trayectoria de rueda.
- Memoria de la secuencia
- Separa elegir rodeo, recorrer y confirmar recepción. La primera prueba termina sin pelota para comprender el espacio.
- Acceso a la señal de parada
- Acuerda una tarjeta de parada visible dentro de la zona de trabajo y comprueba su comprensión antes del primer intento; no dependas solo de un silbato.
- Fatiga o necesidad de pausa
- Alterna un intento con observación sentada; la persona decide cuándo retomar. Recoge el material únicamente cuando haya terminado el movimiento.
Si te ha servido, mira estos
Crear espacio para que reciba otra persona
Mover un apoyo para liberar trayectoria ajena sin bloquear cuerpos.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo
Cinco jueces y tres notas que cuentan
Aplicar una regla escolar de arbitraje que elimina una sola nota alta y una sola baja al puntuar una secuencia motriz.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo

