Educación Física · 2.º ciclo · sd129
Una secuencia completa para preparar y ajustar al grupo. Lee el objetivo, las condiciones de acceso y la evidencia antes de llevarla al aula.
SD129 · Resolver una interrupción sin perder la participación
Educación Física · 2.º ciclo · cuatro sesiones de 45 min · gimnasio. Objetivo: reanudar una cadena cooperativa de pases después de pausas previstas conservando la aportación ya realizada y distribuyendo el siguiente comienzo entre participantes, con confirmación de que todas las personas están listas. Se observa continuidad de turnos a través de dos pausas, no la reconstrucción exacta de posiciones defensivas. Resolver una interrupción de juego enseña lugar, posesión y separación para reinicio justo de una jugada; SD129 trata un problema diferente: una cadena larga con registro de turnos y aportaciones que no debe reiniciarse en cero ni concentrar el rol inicial en una sola persona.
Preparación (12 min). Equipos de cuatro en cuadrados de 5×5 m separados, pelota grande blanda de pase tranquilo, cuatro tarjetas de persona A/B/C/D y registro plastificado «ronda / pases logrados / quién inicia / siguiente turno / preparado sí-no / pausa». Objetivo de equipo: construir ocho pases seguros entre todas las personas; pelota detenida en cada recepción, sin defensa ni cronómetro. Dos tarjetas de pausa anunciada por docente: «descanso de 40 segundos» y «cambio de pelota al mismo tamaño»; ninguna simula lesión ni fallo personal. Antes de aplicar, comprobar ancho de pasos, altura de pase, campo de alcance y forma de recepción elegida. Se permite pase rodado o con rebote pactado si conserva participación motriz equivalente, y se registra modalidad. No se impone orden fijo de personas si vuelve imposible un pase accesible; se acuerda rotación que incluya a todas.
Diagnóstico y ejemplo resuelto. Grupo A/B/C/D consigue cinco pases; el quinto lo recibe C. Llega pausa. Respuesta que borra participación: volver a cero y pedir siempre a A que reinicie. Respuesta útil: marcar «cinco completados; C tiene pelota; siguiente D; todas las personas preparadas», reanudar con pase seis C→D, después siete D→A y ocho A→B. Si durante la pausa C necesita cambiar posición o apoyo, se espera confirmación y se ajusta lugar sin culparle ni regalar un pase. Guardar intento inicial en el que cada grupo decide por sí mismo qué anotar. Reto final: segunda pausa tras pase siete y ausencia ficticia de tarjeta de inicio; hay que reconstruir qué se sabe, mantener siete aportaciones y acordar reinicio neutral con D/B si no se sabe quién sostenía el balón, sin otorgar siempre el comienzo a A. La incertidumbre se registra, no se inventa.
| Sesión (45 min) | Desarrollo y decisión |
|---|---|
| 1. Qué se pierde al reiniciar desde cero. 5 reglas, 8 probar pases, 12 cadena y pausa prevista, 10 observar dos formas de reinicio, 8 registro inicial, 2 cierre. | «Guardad qué habéis logrado y quién necesita recibir después». Cada persona pasa/recibe en una cadena; si alguien elige otra modalidad de recepción, se acuerda antes. Docente anuncia la pausa con todo el grupo parado. Guardar cómo resolvieron el primer reinicio. |
| 2. Estado suficiente para continuar. 5 revisar registro, 8 modelar cinco pases, 14 cadenas con pausa tras quinto, 10 cotejar quién tenía pelota/siguiente, 6 reparar nota, 2 cierre. | Registro mínimo: número de pases logrados, posesión, siguiente turno y preparación. Si la pelota está en el suelo al pausar, asegurarla antes; no atribuir posesión imaginaria. Se compara continuidad con primera sesión. |
| 3. Dos pausas y reparto del comienzo. 5 mostrar dos tarjetas, 8 acordar rotación, 14 cadena con dos pausas, 10 comprobar quién inició cada tramo, 6 ajustar turno, 2 cierre. | Tras primera pausa puede iniciar C si tenía balón; tras segunda, quien corresponda según estado. Si A ha iniciado todos los tramos por hábito, el grupo cambia regla para que el siguiente comienzo sea de otra persona sin borrar los pases logrados. Esperar señales de preparado de todos. |
| 4. Estado incompleto. 5 criterio, 8 caso de tarjeta perdida, 14 cadena y segunda pausa, 10 propuesta de reinicio neutral, 6 comparar inicial/final, 2 cierre. | Si se conoce siete pases pero no posesión, conservar siete y negociar un pase de reinicio no puntuado para colocar balón donde permita continuar; registrar ese pase como puente, no como logro octavo. Confirmar que la misma persona no carga siempre con reiniciar. Producto: registro antes/después y explicación del dato cierto y dato incierto. |
Dificultad y variantes. Si grupo marca un pase durante pausa, separar pases de juego y pase puente de recolocación. Si las cuentas generan disputa, la decisión adulta es detener y acordar neutralidad; la actividad no exige recordar perfectamente. Si una persona se incorpora tarde, asignar un turno real al siguiente tramo sin borrar lo logrado antes; registrar que el formato del grupo cambió. Primer ciclo: cuatro pases, una pausa y tarjetas con dibujos; tercero: dos interrupciones con registros parciales y justificación de reinicio neutral. Una persona ausente puede leer el registro de su grupo y pasar/recibir en el siguiente tramo, sin rehacer la clase. No se califica rapidez de pase.
Adaptaciones concretas. Movilidad/prensión y silla de ruedas: cuadrado y distancias elegibles con espacio de giro, pelota grande o apoyo de recepción, turno que se adapta a posición real; la ayuda habitual permanece y no se exige volver a una marca incómoda tras pausa. Visión: pelota perceptible, señales de compañero acordadas y tarjetas de turno accesibles; el orden se confirma antes de cada envío, sin pase sorpresa. Audición: alto/preparado/reanudar visibles en tarjetas o signo, sin depender de silbato; confirmar a cada integrante antes de liberar pelota. Comprensión/regulación: registro persistente de cuatro campos, pausa avisada y secuencia «paro–anoto–confirmo–continúo», pudiendo revisar el estado sin presión. Comunicación/CAA/lengua: «yo tengo», «sigue D», «aún no», «listo», «faltó dato» en sistema habitual; ofrecer tiempo de confirmación antes de reanudar. Combinación silla de ruedas y sordera: punto de reinicio con espacio de giro y señal visual directa de preparado; no iniciar mientras la persona ajusta apoyo mirando otra dirección. Si la adaptación convierte la cadena en indicar turnos sin ejecutar pases, objetivo alternativo: conservar y reconstruir el estado cooperativo, registrado aparte; primero se buscan formas activas de pase/recepción.
Registro y contraste. Por pausa: número logrado, posesión cierta/dudosa, siguiente turno, participantes preparados, quién inicia, pase puente y apoyo; incluir «no observado». Niveles: conserva aportaciones y reparte inicios en caso nuevo / conserva con ayuda pero centraliza reinicio / borra cadena o cuenta puente como logro / no observado. Ejemplo ficticio: Mara registró cinco pases y C con pelota, continuó C→D; en el caso nuevo conservó siete, declaró posesión desconocida y acordó un puente sin sumarlo. El recurso de interrupción de juego busca restaurar posiciones y ventaja de una jugada con defensa; aquí el criterio distintivo es memoria colectiva de contribuciones y equidad acumulada de inicios. La nota de siguiente comienzo guarda trabajo material individual, no una acción motriz coordinada. SD079 aborda pausa personal y SD103 estabilidad del objeto; comprobar de nuevo frontera editorial antes de integrar. Pendiente prueba en aula.

