Tres marcas: Drie Stokkies
Secuencia de carrera y saltos de precisión inspirada en Drie Stokkies.
En 30 segundos
Cruza las tres marcas sin pisarlas y cuenta tus apoyos entre cada una.
- Curso
- 1.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 18 min
- Preparación y recogida
- 5 min
- Intensidad habitual
- Media
- Material
- 3 cuerdas planas por calle, Conos
Objetivo
Encadenar apoyos seguros y ajustar la zancada a espacios variables.
Preparación
Prepara tres calles paralelas con tres cuerdas planas por calle, inicialmente separadas unos 60 cm. Deja un pasillo de retorno.
Reglas de esta versión escolar
Cada participante parte de una marca, atraviesa las tres cuerdas con un solo apoyo entre cada par y vuelve por fuera. Tras una ronda, el grupo decide si desplaza la última cuerda un palmo más lejos o más cerca. Se busca una distancia que puedan completar todos con seguridad; si una cuerda se pisa, se reajusta y se prueba otra vez.
Por ciclos
- 1.º ciclo: Caminar entre marcas y pasar cada cuerda con paso largo o con ambos pies.
- 2.º ciclo: Ensayar un apoyo entre cuerdas y comparar dos distancias.
- 3.º ciclo: Diseñar una calle progresiva y explicar cómo cambia el ritmo de carrera.
Cierre cultural
Una publicación del gobierno provincial de Mpumalanga documenta Drie Stokkies con tres palos separados y saltos entre ellos. La clase usa marcas planas para evitar tropiezos. Pregunta al grupo qué juego cercano conoce con una mecánica parecida y qué diferencias observa. Fuente institucional sobre Tres marcas: Drie Stokkies.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Caminar entre marcas y pasar cada cuerda con paso largo o con ambos pies.
- 2.º ciclo
- Ensayar un apoyo entre cuerdas y comparar dos distancias.
- 3.er ciclo
- Diseñar una calle progresiva y explicar cómo cambia el ritmo de carrera.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE4Cultura motriz. Reconocer las manifestaciones de la cultura motriz, valorando las expresiones lúdicas, deportivas y artístico-expresivas como patrimonio cultural, para integrarlas en la vida cotidiana.
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
- CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
Saberes básicos
- EManifestaciones de la cultura motriz
- CResolución de problemas en situaciones motrices
- DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Modifica la longitud del paso antes de llegar a cada marca y aterriza con control.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE4, CE2, CE3.
- VManifestaciones de la cultura motriz
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
- IVAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- primer ciclo · 1.º y 2.º de Primaria
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Modifica la longitud del paso antes de llegar a cada marca y aterriza con control.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Movilidad reducida
- Traza tres bandas anchas de paso y permite atravesarlas con ruedas o marcha; el reto es mantener un ritmo de apoyos elegido.
- Dificultad de equilibrio
- Coloca una calle junto a una pared o barra y permite un apoyo de estabilización antes de seguir.
- Acceso a la información visual
- Reconoce zona de salida y llegada con el movimiento detenido y una referencia de contraste o táctil fuera de la trayectoria. Si no puede anticipar la llegada, utiliza paso o representación: cambia el objetivo de salto por orientación y control del traslado.
- Acceso a avisos sin depender del sonido
- Acuerda señal visual de salida libre y de finalización; no inicies el siguiente intento por un silbato mientras otra persona sigue en la llegada.
- Comunicación aumentativa y elección
- Ofrece elegir anchura, apoyo, repetir o parar antes del intento. Una persona puede señalar su decisión y ejecutarla a su ritmo, sin conteo público.
Si te ha servido, mira estos
Rutas de colores
Un calentamiento de desplazamientos y decisiones rápidas que se adapta a cualquier espacio.
- Aula
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo
Ak Terek Kok Terek: elegir el paso
Juego de dos equipos y llamada por nombre inspirado en una tradición kirguisa.
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo

