Lanzar y recoger: matatena y Besh Tash
Lanzar, recoger y atrapar con ritmo a partir de la matatena conocida en México.
En 30 segundos
Lanza el saquito al aire, recoge una pieza del suelo y atrápalo antes de que caiga.
- Curso
- 1.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 18 min
- Preparación y recogida
- 5 min
- Intensidad habitual
- Media
- Material
- 5 saquitos pequeños por pareja, 1 saquito de lanzamiento por pareja, Aros, Bandeja amplia para la variante secuencial sin vuelo
Objetivo
Coordinar ojo y mano en secuencias de recogida y comparar variantes de un juego compartido.
Preparación
Cada pareja coloca cinco saquitos separados dentro de un aro y conserva otro para lanzarlo. Deja suficiente espacio entre parejas.
Reglas de esta versión escolar
Nivel uno: lanzar el saquito al aire, recoger uno del aro con la misma mano y atrapar el que cae; devolver ambos y repetir con cada pieza. Nivel dos: recoger dos piezas en un lanzamiento. Nivel tres: inventar una secuencia propia. Cada cual trabaja a su ritmo y registra qué nivel consigue; la pareja observa y da una pista concreta. Si el lanzamiento falla, se repite sin perder el turno.
Por ciclos
- 1.º ciclo: Usar piezas grandes y dejar caer el saquito en una bandeja antes de recoger. Objetivo alternativo: secuenciar recogida y recuperación, sin evaluar coordinación durante el vuelo.
- 2.º ciclo: Probar recogida de una y de dos piezas con alturas distintas.
- 3.º ciclo: Crear una secuencia de tres niveles y enseñarla a otra pareja.
Cierre cultural
La Nueva Escuela Mexicana describe la matatena con semillas o piedras y una pelotita, y recuerda que en algunos lugares se llama «huesitos». Juegos de recoger y atrapar existen en otros países; esta ficha trabaja la variante documentada en México. Pregunta al grupo qué juego cercano conoce con una mecánica parecida y qué diferencias observa. Fuente institucional sobre Matatena por niveles.
Variante integrada de cinco piezas
La ficha de Besh Tash utiliza cuatro saquitos en el área y uno para lanzar; la de matatena mantiene cinco piezas en el área y otra para lanzar. En ambos casos, comienza recogiendo una pieza y después dos. Compara el tiempo disponible y la secuencia con el mismo tamaño de saquito, sin clasificar culturas ni participantes por dificultad.
Ejemplo: con cuatro piezas en la mesa y una en la mano, se lanza bajo, recoge una y recibe; después se vuelve a preparar el turno. Si el doble gesto no está disponible, un compañero sostiene el saquito en espera y la persona decide y realiza la recogida; esa versión trabaja orden de acciones y prensión, no coordinación de recogida durante vuelo. Alterna funciones y registra ese objetivo distinto.
Fuente conservada de Besh Tash. La fuente de matatena se conserva arriba; las piezas de tela y las concesiones de acceso son adaptaciones escolares.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Usa piezas grandes y deja caer el saquito en una bandeja antes de recoger. Objetivo alternativo: ordenar recogida y recuperación sin exigir coordinación durante el vuelo.
- 2.º ciclo
- Probar recogida de una y de dos piezas con alturas distintas.
- 3.er ciclo
- Crear una secuencia de tres niveles y enseñarla a otra pareja.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE4Cultura motriz. Reconocer las manifestaciones de la cultura motriz, valorando las expresiones lúdicas, deportivas y artístico-expresivas como patrimonio cultural, para integrarlas en la vida cotidiana.
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
- CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
Saberes básicos
- EManifestaciones de la cultura motriz
- CResolución de problemas en situaciones motrices
- DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Elige altura o pausa para coordinar recogida y recepción, ajusta tras un intento y distingue la variante escolar de la referencia cultural.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE4, CE2, CE3.
- VManifestaciones de la cultura motriz
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
- IVAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- primer ciclo · 1.º y 2.º de Primaria
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Elige altura o pausa para coordinar recogida y recepción, ajusta tras un intento y distingue la variante escolar de la referencia cultural.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Dificultad de prensión
- Usa piezas de tela grandes y una pelota de espuma que bota lento; puede recoger con ambas manos.
- Movilidad reducida
- Eleva el aro sobre una mesa accesible y conserva el mismo reto de lanzar, recoger y atrapar.
- Acceso a la información visual
- Reconoce forma, inicio y final del objeto por tacto o descripción antes de ejecutar. Usa contraste y reduce trayecto; si se sustituye seguimiento visual por indicación, registra control guiado del objeto como modalidad diferente.
- Acceso a avisos sin depender del sonido
- Muestra inicio y final de intento en la zona de trabajo; utiliza descripción escrita o demostración lenta para el cambio del objeto, sin depender de sonidos de caída.
- Comunicación aumentativa y elección
- Incluye «otra mano», «más cerca», «repetir» y «parar». Quien participa decide el ajuste y solicita ayuda para recuperar el objeto sin perder su siguiente intento.
Si te ha servido, mira estos
Cadena de retos
Una parte principal con estaciones de movimiento creadas por el propio grupo.
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo
Ak Terek Kok Terek: elegir el paso
Juego de dos equipos y llamada por nombre inspirado en una tradición kirguisa.
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo

