Educación Física

La máquina de causas y efectos

Cada persona es una pieza de una máquina imaginaria: su acción comienza cuando termina la de la pieza anterior.

En 30 segundos

Tu pieza espera una señal de la anterior, hace su movimiento y deja una señal clara a la siguiente. La máquina funciona cuando todas pueden seguir la cadena.

Curso
1.º a 2.º de Primaria
Participantes
8–30
Duración
14 min
Preparación y recogida
2 min
Intensidad habitual
Suave
Material
No hace falta

Objetivo

Responder corporalmente a una transformación anterior.

Tiempo previsto: 14 minutos de actividad, más 2 de preparación y 0 de recogida (16 en total). El desarrollo corresponde al 1.er ciclo; las variantes permiten ajustar la propuesta antes de usarla con otro ciclo.

Organización

Forma grupos de cuatro o cinco, en semicírculo y con separación de brazos. Cada persona inventa una pieza que transforma algo imaginario: abrir una compuerta, girar una rueda, plegar un papel o encender una luz. No se toca el cuerpo de otra persona ni se representan máquinas con movimientos bruscos.

Desarrollo

  1. 3 min · Causa y respuesta. Demuestra con tres participantes: una mano baja, entonces gira una rueda imaginaria y, al terminar, otra persona abre los brazos. Pregunta qué señal hizo comenzar cada acción. A diferencia de un ritmo repetido, nadie empieza solo porque haya pasado cierto tiempo.
  2. 5 min · Construir la cadena. Cada grupo elige el orden. Una pieza trabaja durante dos o tres segundos y termina con una señal visible. La siguiente responde. Después de cada vuelta cambian el lugar de inicio para que nadie quede siempre esperando al final.
  3. 4 min · Reparar una conexión. Una pieza tarda un poco más en completar su acción, sin avisar del momento exacto. Las demás deben esperar la señal real. Si la cadena se adelanta, localizan la conexión confusa y la ensayan entre las dos personas implicadas. Terminan con una vuelta completa.
  4. 2 min · Cierre. Cada grupo muestra una conexión y explica qué hizo visible la relación de causa y efecto.

Si la actividad se atasca

Si todas las piezas actúan a la vez, reduce a tres y exagera la señal final. Si alguien se pierde por mirar al docente, coloca a la pieza anterior dentro de su campo visual. Si una persona controla todo, recuerda que cada pieza decide su movimiento y debe confirmar que la siguiente entiende su señal.

Qué observar y cuidar

Observa una vuelta normal y otra con espera más larga. La evidencia es que el grupo adapte el inicio al final real de la pieza anterior. No califiques la velocidad, el ruido ni la espectacularidad. Cada gesto cabe en el espacio propio y puede hacerse sentado. No se pide inmovilidad prolongada mientras se espera.

Variantes por ciclo

1.er ciclo
Tres piezas y una señal común visible al terminar cada acción.
2.º ciclo
Cuatro o cinco piezas con gestos diferentes y una vuelta completa sin ayuda docente.
3.er ciclo
Añade una bifurcación: una pieza activa dos acciones que deben terminar antes de continuar.

Ficha de observación

Grupo y fecha: ____________________________________________________

Lo que funcionó: __________________________________________________

Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________

Encaje curricular

Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.

Competencias específicas

  • CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
  • CE4Cultura motriz. Reconocer las manifestaciones de la cultura motriz, valorando las expresiones lúdicas, deportivas y artístico-expresivas como patrimonio cultural, para integrarlas en la vida cotidiana.

Saberes básicos

  • DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
  • EManifestaciones de la cultura motriz

Qué se observa en esta actividad

Espera la señal que le corresponde y termina su acción con una señal reconocible para la siguiente persona.

Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.

Para que nadie se quede fuera

Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.

Dificultad para seguir varias señales
Sitúa las piezas en orden visible y usa el mismo gesto final de mano abierta en toda la cadena.
Movimiento reducido
Cada pieza puede usar un dedo, mirada orientada o tarjeta; conserva la decisión de cuándo activar su acción.
Sensibilidad al ruido
Haz la máquina completamente silenciosa, sin sonidos corporales obligatorios.
Acceso a la información visual
Describe el rasgo que se interpreta —dirección, tamaño, ritmo o relación— y permite explorar objetos de referencia. Si describir sustituye observar el gesto, registra interpretación del modelo por descripción, no discriminación visual.
Acceso a avisos sin depender del sonido
Entrega el guion de acciones y las señales de entrada/cierre por texto, pictogramas o lengua elegida. Comprueba el turno sin exigir oír música o indicaciones.

Si te ha servido, mira estos

Educación Física

Canon de gestos

Canon de gestos ocupa 16 minutos de patio o gimnasio y busca coordinar una frase de movimiento con entradas escalonadas y mantener el propio ritmo.

  • Patio
  • Gimnasio
  • Mantener al grupo
1.º a 6.º de Primaria · 16 min · Sin material
Educación Física

Coreografía con una regla de composición

Componer una frase A–B–A con un contraste elegido y un retorno reconocible, manteniendo versiones personales de los movimientos.

  • Aula
  • Patio
  • Gimnasio
  • Mantener al grupo
5.º a 6.º de Primaria · 18 min · Tres tarjetas grandes A, B y A, Hoja de cuatro casillas para cada frase, Marcas de zona personal