Actividades transversales

El orden de los duelos decide quién llega al final

Comparar dos agendas de eliminación por duelos utilizando la misma tabla de victorias.

En 30 segundos

Dibuja las dos llaves y señala en qué enfrentamiento quedó fuera cada alternativa.

Curso
5.º y 6.º de Primaria con mediación docente
Participantes
8–30
Duración
15 min
Preparación y recogida
8 min
Intensidad habitual
Suave
Material
Cuadro de victorias y dos llaves vacías, Acta de decisión y lápiz

Objetivo

Comparar dos agendas de eliminación por duelos utilizando la misma tabla de victorias

Tiempo previsto: 15 minutos de actividad, más 6 de preparación y 2 de recogida (23 en total). El desarrollo se dirige a 5.º y 6.º de primaria con mediación docente; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.

Montaje y organización

Entrega la tabla ya resuelta, sin inventar nuevos votantes. Cada llave tiene un primer encuentro y una final contra la opción que espera. Usa los mismos resultados en ambas. Antes de repartir el caso resuelto, una persona prepara la configuración inicial y la otra comprueba cada etiqueta con la leyenda. Dibuja ese estado en el cuaderno para poder repetir la prueba desde el mismo punto. Las reglas pertenecen a un consejo ficticio: se trabaja con preferencias preparadas y no se recogen opiniones ni votos personales del alumnado.

Caso listo para usar

La tabla de un juego escolar establece A vence a B, B vence a C y C vence a A. Si se enfrenta A con B y después el ganador con C, vence C. Si se enfrenta B con C primero y luego el ganador con A, vence A. No cambió ningún voto de la tabla.

Comprobación de la variante. Primero enfrenta C con A. C pasa a la final y pierde contra B. Se utilizaron las mismas tres victorias ya documentadas.

Desarrollo

  1. 3 min · Preparar el modelo. Lee el punto de partida: La tabla de un juego escolar establece A vence a B, B vence a C y C vence a A. Coloca las piezas correspondientes y señala qué representa cada una antes de transformar nada.
  2. 5 min · Resolver el encargo. Dibuja las dos llaves y señala en qué enfrentamiento quedó fuera cada alternativa. Anota la disposición obtenida o la cuenta realizada y conserva los pasos intermedios para que otra persona pueda revisarlos.
  3. 4 min · Ensayar una variación. Encuentra un orden de duelos con el que termine ganando B. Compara ambos registros. Explica qué parte del razonamiento depende del dato cambiado y cuál sigue siendo aplicable.
  4. 3 min · Revisar la explicación. Intercambia los cuadernos. Pide que otra pareja reproduzca tu resultado usando la leyenda del caso y señale qué suposición necesitaría revisar si se cambiara el convenio del consejo.

Si la propuesta se atasca

Si se repite la votación para justificar otra agenda, vuelve a la tabla fija y cambia únicamente quién entra primero.

Qué observar

Dibuja las dos llaves y señala en qué enfrentamiento quedó fuera cada alternativa. Registra qué operación realizó, qué evidencia eligió y si pudo corregirla tras cambiar la condición. La respuesta se valora dentro de los supuestos del ejemplo y no representa una norma electoral oficial.

Variantes por ciclo

1.er ciclo
Preparación manipulativa: representa el punto de partida con una sola pareja de tarjetas y nombra qué representa cada pieza. La tabla de un juego escolar establece A vence a B, B vence a C y C vence a A.
2.º ciclo
Dibuja las dos llaves y señala en qué enfrentamiento quedó fuera cada alternativa.
3.er ciclo
Encuentra un orden de duelos con el que termine ganando B.

Ficha de observación

Grupo y fecha: ____________________________________________________

Lo que funcionó: __________________________________________________

Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________

Para que nadie se quede fuera

Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.

Acceso visual a la representación
Prepara una versión táctil o ampliada del material: cuadro de victorias y dos llaves vacías. Añade símbolos de forma además de color y lee las cantidades indicando a qué grupo y recuento pertenecen.
Manipulación o escritura
Sujeta el tablero y permite dirigir la construcción con indicaciones orales o señalamiento sin necesitar recortar ni escribir.
Lenguaje de la consigna
Ofrece una leyenda que relacione las palabras y símbolos usados en este caso. Permite explicar la respuesta señalando primero la pieza y después la regla que la sitúa.
Carga de cálculo y memoria
Entrega por separado el montaje inicial y la variación. Mantén una copia sin manipular para recuperar la referencia en cualquier momento.
Expresión del razonamiento
Permite dictar una explicación, señalar las partes del modelo o entregar un esquema. Una persona escribiente registra la decisión sin sustituirla; pide una comprobación distinta del mero resultado numérico.

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