El orden de los duelos decide quién llega al final
Comparar dos agendas de eliminación por duelos utilizando la misma tabla de victorias.
En 30 segundos
Dibuja las dos llaves y señala en qué enfrentamiento quedó fuera cada alternativa.
- Curso
- 5.º y 6.º de Primaria con mediación docente
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 15 min
- Preparación y recogida
- 8 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Cuadro de victorias y dos llaves vacías, Acta de decisión y lápiz
Objetivo
Comparar dos agendas de eliminación por duelos utilizando la misma tabla de victorias
Tiempo previsto: 15 minutos de actividad, más 6 de preparación y 2 de recogida (23 en total). El desarrollo se dirige a 5.º y 6.º de primaria con mediación docente; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
Entrega la tabla ya resuelta, sin inventar nuevos votantes. Cada llave tiene un primer encuentro y una final contra la opción que espera. Usa los mismos resultados en ambas. Antes de repartir el caso resuelto, una persona prepara la configuración inicial y la otra comprueba cada etiqueta con la leyenda. Dibuja ese estado en el cuaderno para poder repetir la prueba desde el mismo punto. Las reglas pertenecen a un consejo ficticio: se trabaja con preferencias preparadas y no se recogen opiniones ni votos personales del alumnado.
Caso listo para usar
La tabla de un juego escolar establece A vence a B, B vence a C y C vence a A. Si se enfrenta A con B y después el ganador con C, vence C. Si se enfrenta B con C primero y luego el ganador con A, vence A. No cambió ningún voto de la tabla.
Comprobación de la variante. Primero enfrenta C con A. C pasa a la final y pierde contra B. Se utilizaron las mismas tres victorias ya documentadas.
Desarrollo
- 3 min · Preparar el modelo. Lee el punto de partida: La tabla de un juego escolar establece A vence a B, B vence a C y C vence a A. Coloca las piezas correspondientes y señala qué representa cada una antes de transformar nada.
- 5 min · Resolver el encargo. Dibuja las dos llaves y señala en qué enfrentamiento quedó fuera cada alternativa. Anota la disposición obtenida o la cuenta realizada y conserva los pasos intermedios para que otra persona pueda revisarlos.
- 4 min · Ensayar una variación. Encuentra un orden de duelos con el que termine ganando B. Compara ambos registros. Explica qué parte del razonamiento depende del dato cambiado y cuál sigue siendo aplicable.
- 3 min · Revisar la explicación. Intercambia los cuadernos. Pide que otra pareja reproduzca tu resultado usando la leyenda del caso y señale qué suposición necesitaría revisar si se cambiara el convenio del consejo.
Si la propuesta se atasca
Si se repite la votación para justificar otra agenda, vuelve a la tabla fija y cambia únicamente quién entra primero.
Qué observar
Dibuja las dos llaves y señala en qué enfrentamiento quedó fuera cada alternativa. Registra qué operación realizó, qué evidencia eligió y si pudo corregirla tras cambiar la condición. La respuesta se valora dentro de los supuestos del ejemplo y no representa una norma electoral oficial.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Preparación manipulativa: representa el punto de partida con una sola pareja de tarjetas y nombra qué representa cada pieza. La tabla de un juego escolar establece A vence a B, B vence a C y C vence a A.
- 2.º ciclo
- Dibuja las dos llaves y señala en qué enfrentamiento quedó fuera cada alternativa.
- 3.er ciclo
- Encuentra un orden de duelos con el que termine ganando B.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Acceso visual a la representación
- Prepara una versión táctil o ampliada del material: cuadro de victorias y dos llaves vacías. Añade símbolos de forma además de color y lee las cantidades indicando a qué grupo y recuento pertenecen.
- Manipulación o escritura
- Sujeta el tablero y permite dirigir la construcción con indicaciones orales o señalamiento sin necesitar recortar ni escribir.
- Lenguaje de la consigna
- Ofrece una leyenda que relacione las palabras y símbolos usados en este caso. Permite explicar la respuesta señalando primero la pieza y después la regla que la sitúa.
- Carga de cálculo y memoria
- Entrega por separado el montaje inicial y la variación. Mantén una copia sin manipular para recuperar la referencia en cualquier momento.
- Expresión del razonamiento
- Permite dictar una explicación, señalar las partes del modelo o entregar un esquema. Una persona escribiente registra la decisión sin sustituirla; pide una comprobación distinta del mero resultado numérico.
Si te ha servido, mira estos
El empate puede ser un resultado previsto
Diseñar reglas con empate explícito y evitar añadir desempates improvisados.
- Aula
- Mantener al grupo
Cada célula hija recibe una copia de cada tipo
Reconstruir la distribución mitótica de cromosomas previamente duplicados.
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