El plan incorpora una condición de abandono
Resolver puzzle con límite de intentos informativos y alternativa prevista.
En 30 segundos
Define cuándo un nuevo intento ya no aporta información y qué harás entonces.
- Curso
- 3.º a 4.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 20 min
- Preparación y recogida
- 10 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Puzzle ficticio de caja con dos deslizadores A B, Tarjetas de resultado abre/no abre y pista nueva, Plan probar dos veces revisar pista
Objetivo
Definir cuándo dejar una estrategia.
Actividad guiada. Tiempo de referencia: 20 minutos, más 8 de preparación y 2 de recogida (30 en total). Desarrollo para ciclo 2; selecciona variante y apoyos antes de empezar. La preparación utiliza los materiales y modelos indicados; no se exige construirlos dentro del tiempo de actividad.
Montaje y organización
Maqueta de caja se abre si A arriba y B abajo; se desconoce combinación. Ensayo 1 A abajo B abajo no abre. Ensayo 2 A arriba B abajo abre, por lo que no se abandona en este caso. Se añade tarjeta de otro caso con dos intentos idénticos A abajo B abajo sin cambio ni nueva pista: repetir no reduce posibilidades. El plan establece cambiar una variable por intento y consultar pista si dos intentos informativos fallan.
Si el reparto deja una persona adicional, intégrala en un grupo y rota la función de comprobación tras cada caso breve. Cada integrante debe proponer o decidir y comprobar; ninguna función de observación o recogida es permanente.
Caso listo para usar y solución
Una condición útil de abandono de estrategia es «tras dos pruebas diferentes sin avance, detener tanteo y consultar pista». No significa rendirse al primer error. Repetir A abajo B abajo dos veces no cuenta como dos pruebas informativas. En el caso resuelto, modificar solo A en segundo ensayo abre y documenta aprendizaje.
Desarrollo
- 4 min · Comprender y explorar. Lee regla de plan antes de probar caja.
- 5 min · Probar con una decisión propia. Registra ensayo 1 y qué sigue desconocido.
- 7 min · Contrastar y revisar. Cambia solo A en ensayo 2 y observa apertura.
- 4 min · Mostrar evidencia y cerrar. Analiza caso de dos repeticiones idénticas y decide cuándo consultar pista.
Si la actividad se atasca
Si repite mismo estado, pregunta qué hipótesis distingue nuevo intento.
Qué observar y cuidar
Puzzle ficticio; pausa voluntaria no se penaliza.
Evidencia y siguiente aplicación
Guarda dos ensayos y condición de consulta de pista. Conserva los apoyos junto al dato para interpretar la evidencia. Cuando una alternativa cambia el aprendizaje, registra el objetivo que sí se practicó y evita comparar resultados de tareas distintas. La ficha queda pendiente de prueba con alumnado; revisa el montaje y las preferencias reales antes de aplicarla.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Cambiar una variable tras fallo.
- 2.º ciclo
- Dos intentos informativos y alternativa.
- 3.er ciclo
- Diseñar criterio de abandonar una estrategia en problema distinto.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Visión
- Deslizadores en relieve y estados descritos.
- Audición
- Resultados y pista por lengua elegida.
- Movilidad y prensión
- Controles grandes o elección por indicación.
- CAA
- Probé, cambié, igual, pista y parar disponibles.
- Procesamiento
- Tabla de dos intentos y variable cambiada visible.
Si te ha servido, mira estos
Cada intento necesita reconocer su destino
Alternar destinos anunciados antes de rodar y utilizar una rutina propia de consulta preparación y envío.
- Gimnasio
- Patio
- Mantener al grupo
A quién se refiere esta palabra
Unir pronombres con personajes y reparar una referencia ambigua.
- Aula
- Mantener al grupo

