Un permiso puede cambiar
Un ensayo con préstamos ficticios para pedir permiso, escuchar la respuesta y aceptar que cambie.
En 30 segundos
Pregunta antes de usar el objeto. Espera la respuesta. Si la otra persona cambia de idea y lo pide de vuelta, devuélvelo sin discutir ni pedir una explicación.
- Curso
- 1.º a 2.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 14 min
- Preparación y recogida
- 4 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Un objeto de aula sin valor personal por pareja, Tarjetas con «sí», «ahora no» y «quiero que vuelva»
Objetivo
Pedir permiso y aceptar que deje de estar disponible.
Tiempo previsto: 14 minutos de actividad, más 3 de preparación y 1 de recogida (18 en total). El desarrollo corresponde al 1.er ciclo; las variantes permiten ajustar la propuesta antes de usarla con otro ciclo.
Organización y encuadre
Trabaja por parejas con objetos comunes preparados por el docente, nunca con pertenencias personales. Las tarjetas representan decisiones de personajes inventados. No hay contacto corporal ni obligación de contar una experiencia propia. Explica que el ejercicio trata de permisos individuales, no de quién tiene derecho a apropiarse del material común de la clase.
Desarrollo
- 3 min · Modelar una petición. Dos personajes quieren usar un lápiz. Uno pregunta y espera; el otro muestra «sí» o «ahora no». Demuestra ambas respuestas y una reacción tranquila: «de acuerdo». No se premia conseguir un sí.
- 4 min · Ensayar la espera. Cada pareja hace dos rondas de dos minutos y cambia los papeles. Quien pide no toca el objeto antes de la respuesta. Si recibe «ahora no», busca otro objeto ficticio o espera, sin repetir la petición en la misma ronda.
- 5 min · Cambiar el permiso. Ahora la tarjeta inicial es «sí». Después de una acción breve, el personaje muestra «quiero que vuelva». La pareja devuelve el objeto a la marca de salida. Cambian funciones y repiten. Pregunta qué tendría que hacer si ya había empezado a usarlo: detenerse y devolver, sin exigir una razón.
- 2 min · Cierre. Cada pareja elige una frase útil para recibir un cambio de respuesta. Se puede señalar la tarjeta sin hablar.
Si la actividad se atasca
Si aparece «pero antes dijiste que sí», valida que la respuesta ha cambiado y vuelve a representar la devolución. Si alguien insiste para conseguir permiso, detén la escena y ofrece una alternativa de acción. Si las tarjetas se convierten en una broma para frustrar, pasa a personajes de papel dirigidos por el docente.
Qué observar y cuidar
Observa tres momentos: preguntar, esperar y actuar según la respuesta actual. No califiques a nadie como egoísta por decir no. No uses conflictos reales entre participantes como ejemplos. Si surge una preocupación personal, escúchala después en un espacio adecuado y siguiendo los procedimientos del centro, sin convertirla en representación pública.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Representa un préstamo con tarjetas y frases breves, guiado por el docente.
- 2.º ciclo
- Añade un permiso limitado a una tarea concreta y comprueba cuándo termina.
- 3.er ciclo
- Distingue permiso para usar, modificar y prestar a una tercera persona mediante casos ficticios.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Comunicación no oral
- Permite entregar o señalar una tarjeta como respuesta; el silencio no se interpreta como permiso.
- Dificultad para cambiar de plan
- Anticipa que habrá un cambio de tarjeta y ensaya una frase de respuesta: «de acuerdo, te lo devuelvo».
- Incomodidad al representar una negativa
- Usa personajes dibujados y mueve el objeto por ellos; no se pide rechazar a un compañero en nombre propio.
- Acceso a la información visual
- Ofrece el caso y las opciones por lectura acordada, audio o texto ajustable; si usa tarjetas, identifica cada una por palabra o símbolo táctil y no por color solo.
- Acceso a avisos sin depender del sonido
- Presenta el caso y los turnos por escrito, pictogramas o lengua de comunicación elegida; confirma qué pregunta se está respondiendo antes de pedir una aportación.
Si te ha servido, mira estos
Pasos al acuerdo
Dinámica en movimiento para ensayar escucha, propuestas y acuerdos de grupo.
- Aula
- Patio
- Gimnasio
- Calmar al grupo
A quién se refiere esta palabra
Unir pronombres con personajes y reparar una referencia ambigua.
- Aula
- Mantener al grupo

