Pases con misión
Juego cooperativo de pases donde cuenta que el objeto llegue a todas las personas.
- Curso
- 1.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 18 min
- Preparación y recogida
- 3 min
- Intensidad habitual
- Media
- Material
- Pelota blanda
Objetivo
Ajustar fuerza y dirección en los pases, desmarcarse y cooperar sin excluir a nadie.
Preparación
Forma equipos de cinco o seis y entrega una pelota blanda a cada equipo. Delimita zonas separadas para evitar cruces entre grupos.
Cómo se juega
El equipo busca que todas las personas reciban la pelota al menos una vez antes de volver a quien empezó. Tras cada vuelta, añade una misión: cambiar de lugar después de pasar, usar la mano menos habitual o buscar un pase que aún no se haya intentado.
Si la pelota cae, se recoge y se continúa; no se reinicia ni se elimina a nadie. Después de cada misión, deja treinta segundos para decidir cómo facilitar los pases difíciles.
Variantes
- Cursos pequeños: se permanece en el sitio y se dice el nombre antes de pasar.
- Cursos mayores: nadie puede devolver el pase a quien acaba de pasárselo.
- Una sola pelota: trabaja con un único círculo y reduce la velocidad de las misiones.
Cierre y observación
Observa si buscan a quien ha participado menos y si adaptan la fuerza del pase a la distancia y a la persona que recibe.
Elige la intensidad
- Suave
- Acorta las distancias y permite que la pelota ruede o bote.
- Media
- Mantén las misiones de pase de la ficha.
- Alta
- Amplía el espacio entre receptores sin convertir el juego en una carrera.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
- CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
- DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Ajusta la fuerza del pase, busca a quien ha recibido menos y ofrece una línea de pase accesible.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2, CE3.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
- IVAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- primer ciclo · 1.º y 2.º de Primaria
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Ajusta la fuerza del pase, busca a quien ha recibido menos y ofrece una línea de pase accesible.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Movilidad reducida
- Permite recibir sin desplazarse y ajusta la distancia del pase; el equipo debe crear una línea de pase accesible.
- Dificultad para atrapar
- Usa una pelota grande y blanda, permite que bote una vez o que se entregue rodando.
Si te ha servido, mira estos
Cadena de retos
Una parte principal con estaciones de movimiento creadas por el propio grupo.
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo
Despertar articular
Calentamiento de seis minutos que prepara el movimiento sin material.
- Aula
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo
