Animales en pequeño
En 10 minutos, animales en pequeño ayuda a representar cualidades de movimiento mediante gestos controlados desde el aula, en un día de lluvia.
En 30 segundos
Elige un animal y representa cómo se mueve usando solo tu espacio.
- Curso
- 1.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 20–30
- Duración
- 10 min
- Preparación y recogida
- 3 min
- Intensidad habitual
- Media
- Material
- No hace falta
Objetivo
Representar cualidades de movimiento mediante gestos controlados.
Organización
Individual y parejas.

Desarrollo
- 2 min. Demuestra movimientos pequeños: alas de mariposa, antenas de caracol o mirada de búho.
- 6 min. Una persona representa y su pareja describe la cualidad: lento, ligero o pausado. Cambian y prueban otro animal.
- 2 min. Cada pareja combina dos cualidades en un gesto nuevo y explica su elección.
Cuidado del espacio y del grupo
No exijas gatear, saltar ni cargar peso sobre muñecas entre mesas.
Cierre
¿Qué hizo que un movimiento pareciera ligero?
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Copia un animal propuesto.
- 2.º ciclo
- Crea un gesto y describe su cualidad.
- 3.er ciclo
- Combina dos cualidades sin nombrar al animal.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE4Cultura motriz. Reconocer las manifestaciones de la cultura motriz, valorando las expresiones lúdicas, deportivas y artístico-expresivas como patrimonio cultural, para integrarlas en la vida cotidiana.
Saberes básicos
- EManifestaciones de la cultura motriz
Qué se observa en esta actividad
Varía velocidad o amplitud para expresar una cualidad reconocible.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE4.
- VManifestaciones de la cultura motriz
Ciclos que abarca esta ficha
- primer ciclo · 1.º y 2.º de Primaria
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Varía velocidad o amplitud para expresar una cualidad reconocible.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Movilidad y apoyo postural
- Se puede representar con manos o rostro, sin imitar desplazamientos.
- Comunicación y elección
- Ofrece imágenes o nombres para elegir.
- Acceso a la información visual
- Describe el rasgo que se interpreta —dirección, tamaño, ritmo o relación— y permite explorar objetos de referencia. Si describir sustituye observar el gesto, registra interpretación del modelo por descripción, no discriminación visual.
- Acceso a avisos sin depender del sonido
- Entrega el guion de acciones y las señales de entrada/cierre por texto, pictogramas o lengua elegida. Comprueba el turno sin exigir oír música o indicaciones.
- Comunicación aumentativa y elección
- Ofrece elegir personaje, acción, orden y pausa por CAA; separa la decisión de la ejecución y confirma la intención antes de que otra persona la represente.
Siguiente paso
Una progresión para continuar el aprendizaje en otra clase.
Objetos imaginarios
Objetos imaginarios: propuesta de aula de 10 minutos para ajustar el gesto para comunicar tamaño y peso imaginarios, sin material.
- Aula
- Mantener al grupo
Si te ha servido, mira estos
Historia de tres escenas
Historia de tres escenas: propuesta de aula de 12 minutos para organizar una narración breve mediante posturas y transiciones compartidas, sin material.
- Aula
- Mantener al grupo
Bandeja compartida
Bandeja compartida: 12 minutos en el aula, pensados para coordinar decisiones y movimientos para estabilizar un objeto entre dos.
- Aula
- Mantener al grupo

