Bote que salta
Para patio o gimnasio: 16 minutos de bote que salta para calcular el punto de bote para que la pelota llegue a una altura cómoda de recepción.
En 30 segundos
Haz botar la pelota en la franja y envíala a las manos de tu pareja.
- Curso
- 1.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 20–30
- Duración
- 16 min
- Preparación y recogida
- 5 min
- Intensidad habitual
- Media
- Material
- Una pelota de bote por pareja, Marcas de suelo
Objetivo
Calcular el punto de bote para que la pelota llegue a una altura cómoda de recepción.
Organización
Parejas; pelota blanda con bote y franja marcada entre ambas personas.

Desarrollo
- 3 min. Marca una franja de bote por pareja y deja tres metros entre carriles.
- 11 min. Envían la pelota para que bote en la franja; quien recibe dice si llegó alta, baja o cómoda. Alternan turnos y cambian el punto de bote al variar distancia.
- 2 min. La pareja muestra un pase cómodo y retira la marca del suelo.
Cuidado del espacio y del grupo
Usa pelotas blandas, respeta carriles separados y recoge solo cuando no haya lanzamientos en curso.
Cierre
¿Dónde tuvo que botar la pelota para llegar a tu pecho?
La recogida se incluye en el cierre temporizado; no se añade un segundo bloque de recogida.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Permite que la pelota dé dos botes y usa una franja ancha cercana.
- 2.º ciclo
- Busca un bote en la franja para recibirla a la altura del pecho.
- 3.er ciclo
- Reduce la franja y alterna dos distancias de envío.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
- CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
- DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Cambia el lugar donde la pelota toca el suelo al ver la altura de llegada.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2, CE3.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
- IVAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- primer ciclo · 1.º y 2.º de Primaria
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Cambia el lugar donde la pelota toca el suelo al ver la altura de llegada.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Manipulación y agarre
- Agarre difícil: pelota grande de espuma y segundo bote.
- Acceso visual
- Baja visión: franja contrastada, aviso verbal y pelota sonora. Reconoce superficie, punto de envío y zona de recepción antes de iniciar. Usa contraste y un objeto blando perceptible; si se cambia vuelo por rodadura, declara que se trabaja dirección de retorno y no recepción aérea.
- Acceso a avisos sin depender del sonido
- El emisor muestra y confirma la señal de envío antes de soltar. Representa cerca/lejos o alta/baja con tarjetas, sin usar el sonido del contacto como único aviso.
- Comunicación aumentativa y elección
- Ofrece «listo», «espera», «cerca», «lejos» y «otra zona» para anticipar y comentar la trayectoria; conserva tiempo de respuesta antes de lanzar.
- Secuencia y memoria de la tarea
- Mantén emisor, posición y objeto en dos intentos comparables y cambia solo la condición acordada; registra con dos marcas antes/después.
Siguiente paso
Una progresión para continuar el aprendizaje en otra clase.
Números en ruta
Números en ruta ocupa 18 minutos de patio o gimnasio y busca decidir con rapidez hacia qué espacio orientar el siguiente pase sin perder el control.
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo
Si te ha servido, mira estos
Pies que apuntan
Para patio o gimnasio: 17 minutos de pies que apuntan para orientar el pie de golpeo y dosificar la fuerza hacia una portería cercana.
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo
Mensajes rodados
Mensajes rodados: 16 minutos de patio o gimnasio, pensados para guiar una pelota rodando hacia un destino elegido y atender a una señal compartida.
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo

