Números en ruta
Números en ruta ocupa 18 minutos de patio o gimnasio y busca decidir con rapidez hacia qué espacio orientar el siguiente pase sin perder el control.
En 30 segundos
Antes de pasar, nombra el número de la siguiente zona y busca un compañero que pueda recibir allí.
- Curso
- 1.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 20–30
- Duración
- 18 min
- Preparación y recogida
- 5 min
- Intensidad habitual
- Media
- Material
- Una pelota blanda por equipo, Cuatro zonas numeradas
Objetivo
Decidir con rapidez hacia qué espacio orientar el siguiente pase sin perder el control.
Organización
Equipos de cuatro o cinco; pelota blanda y cuatro zonas numeradas.

Desarrollo
- 3 min. Coloca cuatro zonas numeradas en un cuadrado de seis metros por equipo.
- 13 min. Acuerdan una ruta; quien tiene la pelota anuncia el siguiente número y pasa a esa zona. Tras cuatro zonas cambian el orden; si una está ocupada, esperan.
- 2 min. Cada equipo señala una decisión que evitó confusión y recoge tarjetas.
Cuidado del espacio y del grupo
No se pasa a alguien que mira a otro lado; los cuadrados de juego no se solapan.
Cierre
¿Cómo supiste dónde debía ir el siguiente pase?
La recogida se incluye en el cierre temporizado; no se añade un segundo bloque de recogida.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Coloca los números en línea y avanza caminando en orden.
- 2.º ciclo
- Cambia el orden de los números tras cada vuelta.
- 3.er ciclo
- Añade una segunda ruta posible y deja que la persona con pelota elija una de las dos.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Encaje curricular
Referencia estatal para toda España y concreción canaria por ciclos. La relación con esta actividad es orientativa.
Competencias específicas
- CE2Esquema corporal y capacidades motrices. Adaptar los elementos del esquema corporal y las capacidades motrices, aplicando procesos de percepción, decisión y ejecución adecuados a cada situación, para responder a proyectos motores variados.
- CE3Autorregulación e interacción social. Desarrollar la autorregulación y la interacción en la práctica motriz, usando habilidades sociales, cooperación y respeto, para contribuir a la convivencia y a la inclusión con independencia de las diferencias etnoculturales o de habilidad.
Saberes básicos
- CResolución de problemas en situaciones motrices
- DAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Qué se observa en esta actividad
Comprueba que la zona está libre y comunica el destino del pase antes de lanzarlo.
Fuente: Real Decreto 157/2022, anexo II.
Concreción de Canarias
Estas competencias y bloques se relacionan con la actividad de forma orientativa. Para programar o evaluar, consulta los criterios del ciclo en el anexo oficial.
Competencias relacionadas: CE2, CE3.
- IIIResolución de problemas en situaciones motrices
- IVAutorregulación emocional e interacción social en situaciones motrices
Ciclos que abarca esta ficha
- primer ciclo · 1.º y 2.º de Primaria
- segundo ciclo · 3.º y 4.º de Primaria
- tercer ciclo · 5.º y 6.º de Primaria
Fuente: Decreto 211/2022, anexo de Educación Física. Los criterios de evaluación se concretan por ciclo en los bloques competenciales del anexo.
Qué se observa en esta actividad
Comprueba que la zona está libre y comunica el destino del pase antes de lanzarlo.
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Participación en el grupo
- Orientación difícil: tarjetas con número y color, más vuelta de reconocimiento.
- Movilidad y apoyo postural
- Movilidad reducida: zonas cercanas y pases hacia una posición accesible.
- Acceso a la información visual
- Reconoce con cada receptor su posición y una referencia verbal antes del envío. Usa pelota contrastada o perceptible por tacto y entregas lentas; si no puede seguir el vuelo, elige rodadura o entrega y registra esa modalidad.
- Acceso a avisos sin depender del sonido
- Muestra quién recibe y el aviso de pelota detenida con tarjeta o gesto acordado. No envíes hasta que el receptor confirme por su canal habitual.
- Comunicación aumentativa y elección
- Deja disponibles «a mí», «espera», «más cerca» y «otra forma». La persona elige receptor o ajuste; otra persona puede colocar la tarjeta sin decidir por ella.
Siguiente paso
Una progresión para continuar el aprendizaje en otra clase.
Mensajes rodados
Mensajes rodados: 16 minutos de patio o gimnasio, pensados para guiar una pelota rodando hacia un destino elegido y atender a una señal compartida.
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo
Si te ha servido, mira estos
Bote que salta
Para patio o gimnasio: 16 minutos de bote que salta para calcular el punto de bote para que la pelota llegue a una altura cómoda de recepción.
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo
Intercepta y devuelve
Intercepta y devuelve ocupa 18 minutos de patio o gimnasio y busca leer una trayectoria de pase y actuar con seguridad sin contacto físico.
- Patio
- Gimnasio
- Activar al grupo

