Actividades transversales

El menú necesita opción de volver

Diseñar árbol de elecciones con retorno que no borre decisiones previas.

En 30 segundos

Diseñar árbol de elecciones con retorno que no borre decisiones previas.

Curso
3.º a 4.º de Primaria
Participantes
8–30
Duración
18 min
Preparación y recogida
10 min
Intensidad habitual
Suave
Material
Árbol de menú ficticio con tres ramas, Tarjeta volver, Registro de elección previa

Objetivo

Mantener navegación recuperable.

Actividad guiada. Tiempo de referencia: 18 minutos, más 8 de preparación y 2 de recogida (28 en total). Desarrollo para ciclo 2; selecciona variante y apoyos antes de empezar. La preparación utiliza los materiales y modelos indicados; no se exige construirlos dentro del tiempo de actividad.

Montaje y organización

Menú de papel para elegir actividad: inicio→tipo→duración→resumen. Desde duración se puede volver a tipo sin borrar una elección que sigue válida, y desde resumen se confirma. Se compara menú con y sin retorno.

Si el reparto deja una persona adicional, intégrala en un grupo y rota la función de comprobación tras cada caso breve. Cada integrante debe proponer o decidir y comprobar; ninguna función de observación o recogida es permanente.

Caso listo para usar y solución

Elegir «lectura» y duración 10, luego volver y cambiar a «dibujo» puede requerir revisar duración, pero no borrar nombre del usuario ni empezar de cero. Si botón volver siempre regresa a inicio y pierde todo, retrabajo innecesario. Se marca qué dato depende de cuál.

Desarrollo

  1. 3 min · Comprender y explorar. Recorre árbol sin retorno y localiza error difícil de corregir.
  2. 5 min · Probar con una decisión propia. Añade enlace volver desde duración a tipo.
  3. 6 min · Contrastar y revisar. Prueba cambio de tipo y decide qué elección mantener/revisar.
  4. 4 min · Mostrar evidencia y cerrar. Documenta ruta completa y estado conservado.

Si la actividad se atasca

Si retorno crea bucle, dibuja estado al que vuelve cada flecha.

Qué observar y cuidar

Se trabaja con objetos y escenas ficticias; el turno y la posición de trabajo son elegibles.

Evidencia y siguiente aplicación

Guarda árbol y ensayo de corrección. Conserva los apoyos junto al dato para interpretar la evidencia. Cuando una alternativa cambia el aprendizaje, registra el objetivo que sí se practicó y evita comparar resultados de tareas distintas. La ficha queda pendiente de prueba con alumnado; revisa el montaje y las preferencias reales antes de aplicarla.

Variantes por ciclo

1.er ciclo
Una elección y botón volver.
2.º ciclo
Tres niveles con estado conservado.
3.er ciclo
Definir qué datos deben revisarse al cambiar una rama.

Ficha de observación

Grupo y fecha: ____________________________________________________

Lo que funcionó: __________________________________________________

Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________

Para que nadie se quede fuera

Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.

Visión
Árbol lineal accesible y referencias de nivel.
Audición y lengua
Opciones y retorno en texto.
Movilidad y prensión
Tarjetas al alcance o navegación digital accesible.
CAA
Volver, cambiar, conservar, confirmar disponibles.
Procesamiento y sensibilidad
Un nivel por panel y migas de ubicación persistentes.

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