Contar caras, aristas y vértices sin duplicarlos
Contar elementos de poliedros ya construidos y explicar cómo las incidencias entre caras permiten comprobar el número de aristas.
En 30 segundos
Cuenta cada elemento físico una vez. Después recorre las caras y explica por qué una misma arista aparece en dos recorridos.
- Curso
- 3.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 16 min
- Preparación y recogida
- 8 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Modelos cerrados de cubo y pirámide cuadrangular, Etiquetas removibles numeradas, Lista de pares de caras vecinas, Registro de caras, aristas y vértices
Objetivo
Distinguir elementos de poliedros mediante incidencias
Tiempo previsto: 16 minutos de actividad, más 6 de preparación y 2 de recogida (24 en total). El desarrollo se dirige a 3.º a 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
Usa un cubo cerrado y una pirámide cuya base es un cuadrado y cuyo vértice superior es distinto de los de la base. Marca las caras con letras, las aristas con números y los vértices con puntos. Los modelos ya están montados. El grupo debe poder acceder también a las caras inferiores mediante un giro tranquilo del soporte o una descripción completa. Se trabaja con poliedros cerrados ordinarios del caso, en los que cada arista pertenece a dos caras.
Caso listo para usar
En el cubo hay seis caras, doce aristas y ocho vértices. Si se cuentan los cuatro lados de cada cara aparecen 6 × 4 = 24 incidencias. Al dividir por dos se obtienen doce aristas distintas. En la pirámide hay cinco caras, ocho aristas y cinco vértices. La base aporta cuatro lados y las cuatro caras triangulares aportan doce: dieciséis incidencias para ocho aristas distintas. La coincidencia de cinco caras y cinco vértices en esta pirámide no establece una igualdad general, como muestra el cubo.
Desarrollo
- 3 min · Reconocer elementos. Localiza una cara, un borde compartido y un vértice. Señala las dos caras que tocan esa arista sin contarla dos veces.
- 5 min · Etiquetar el cubo. Numera cada arista física una vez y cuenta vértices y caras por separado. Gira el modelo para incluir la parte inferior.
- 5 min · Verificar la pirámide. Cuenta primero aristas de base y laterales. Repite a través de los lados de cada cara y explica por qué el total de incidencias duplica al anterior.
- 3 min · Comparar ambos sólidos. Registra las dos ternas de resultados y usa el cubo para revisar la afirmación tantas caras como vértices. Justifica el divisor dos con una arista concreta.
Si la propuesta se atasca
Si se suman lados de caras como aristas distintas, recorre el mismo borde desde sus dos caras y conserva una sola etiqueta. Si faltan elementos, comprueba la base antes de añadir números. No se requiere cortar ni construir redes planas.
Qué observar
Comprueba si diferencia los tres tipos de elemento y reconcilia el conteo directo de aristas con el de incidencias. La evidencia incluye una arista identificada por las dos caras que la comparten.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Señala una cara, una arista y un vértice en una caja rígida con ayuda de etiquetas.
- 2.º ciclo
- Numera cada elemento una vez y compara un cubo con una pirámide de base cuadrada.
- 3.er ciclo
- Comprueba aristas contando lados de todas las caras y explica cuándo procede dividir por dos.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Acceso visual a la representación
- Ofrece modelos táctiles con bordes seguros y una lista de caras y vecindades para quien use representación textual.
- Manipulación o escritura
- Permite dirigir el etiquetado y girado del modelo sobre una base estable. Las etiquetas se colocan solo donde no oculten el siguiente elemento.
- Lenguaje de la consigna
- Define cara como superficie plana delimitada, arista como borde común de dos caras y vértice como punto de encuentro de aristas.
- Carga de cálculo y memoria
- Trabaja un tipo de elemento por pasada. Conserva etiquetas y lista de los elementos ya contados para evitar duplicados.
- Expresión del razonamiento
- Permite dictar una explicación, señalar las partes del modelo o entregar un esquema. Una persona escribiente registra la decisión sin sustituirla; pide una comprobación distinta del mero resultado numérico.
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