El tren se oye antes de que aparezca el andén
Construir un montaje de dos escenas situando en momentos distintos la entrada del sonido siguiente y el cambio de imagen.
En 30 segundos
Marca por separado cuándo empieza la campana y cuándo se ve el andén. Describe con precisión lo que ocurre entre esas marcas.
- Curso
- 4.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 16 min
- Preparación y recogida
- 7 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Dos tiras de seis segundos, Dibujos de cocina y andén, Tarjetas de hervidor y campana de tren, Marcas para los instantes de corte
Objetivo
Reconstruir un montaje donde el sonido de la segunda escena entra antes que su imagen
Tiempo previsto: 16 minutos de actividad, más 5 de preparación y 2 de recogida (23 en total). El desarrollo se dirige a 4.º a 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
Escribe un guion de seis segundos. La imagen muestra una cocina desde el comienzo hasta el segundo cuatro y un andén desde el segundo cuatro hasta el final. En la banda sonora se oye un hervidor hasta el segundo tres y a continuación una campana del tren hasta el final. El guion establece que la campana pertenece a la escena siguiente. Coloca ambas bandas sobre una escala común y toma cada frontera como el comienzo del tramo nuevo. El ejercicio se resuelve con dibujos y rótulos sin grabar ni reproducir sonidos.
Caso listo para usar
En el segundo dos se ve la cocina y se oye el hervidor. En el instante 3,5 todavía se ve la cocina, pero se oye la campana que anticipa el andén. En el instante 4,5 se ve ya el andén y continúa la campana. La anticipación dura un segundo. Si se alarga el hervidor y se retrasa la entrada de la campana hasta el segundo cuatro, ambas bandas cambian juntas. El primer y el último instante pueden verse y oírse igual en las dos versiones, pero en el segundo 3,5 el sonido difiere. La función narrativa propuesta es introducir el destino siguiente antes del corte visual.
Desarrollo
- 3 min · Montar la imagen. Sitúa los dos dibujos y marca el corte en el segundo cuatro. Lee qué se vería en tres instantes de control.
- 4 min · Montar el sonido. Coloca hervidor y campana según sus límites y sigue ambas filas a la vez en el segundo 3,5.
- 5 min · Explicar el adelanto. Señala el intervalo donde se anticipa la escena siguiente. Usa la información del guion para atribuir la campana al tren.
- 4 min · Reeditar una sola banda. Haz coincidir ambos cortes y compara las dos versiones en un instante donde se distingan. Explica qué dato se perdió al mirar únicamente los extremos.
Si la propuesta se atasca
Si el equipo desplaza también el corte visual al editar la campana, fija la fila de imágenes sobre la mesa. Si atribuye la campana a un objeto oculto de la cocina, vuelve a la indicación expresa del guion sobre el origen del sonido.
Qué observar
Comprueba si conserva dos fechas de cambio distintas y distingue fuente narrativa, imagen presente y sonido presente. El ejemplo no presupone que toda anticipación sonora produzca la misma interpretación en el público.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Describe por separado lo que se ve y se oye en un instante marcado.
- 2.º ciclo
- Localiza el intervalo donde aún se ve la cocina pero ya suena la campana de la escena del andén.
- 3.er ciclo
- Modifica solo el punto de entrada del sonido para construir un corte simultáneo y predice qué cambia durante la transición.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Acceso visual a la representación
- Representa los sonidos con palabras y líneas táctiles. Lee el montaje como dos filas sincronizadas, sin requerir audición.
- Manipulación o escritura
- Se pueden dictar los instantes de entrada y salida para que otra persona sitúe las tarjetas.
- Lenguaje de la consigna
- Origen del sonido designa la escena a la que pertenece según el guion. Presencia visual indica qué escena muestra la imagen en ese instante.
- Carga de cálculo y memoria
- Empieza por los instantes anterior y posterior al corte visual y añade después un punto intermedio.
- Expresión del razonamiento
- Permite dictar una explicación, señalar las partes del modelo o entregar un esquema. Una persona escribiente registra la decisión sin sustituirla; pide una comprobación distinta del mero resultado numérico.
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