El tablero permite bloquear sin capturar
Mover fichas grandes para conservar caminos propios sin ocupar todas las salidas ajenas.
En 30 segundos
Puedes cambiar un recorrido con una barrera, pero la regla exige conservar un camino hasta la meta para ambos peones. Compruébalo antes de colocarla.
- Curso
- 5.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 20 min
- Preparación y recogida
- 13 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Tablero de cuatro por cuatro con filas y columnas accesibles, Dos peones grandes A B y dos barreras de casilla, Registro de rutas que permanecen y movimiento propuesto
Objetivo
Anticipar restricciones espaciales.
Actividad guiada. Tiempo de referencia: 20 minutos, más 10 de preparación y 3 de recogida (33 en total). Desarrollo para ciclo 3; selecciona variante y apoyos antes de empezar. La preparación utiliza los materiales y modelos indicados; no se exige construirlos dentro del tiempo de actividad.
Montaje y organización
Parejas con tablero de mesa. A empieza en fila 1 columna 1 y busca 4,4; B empieza en 4,1 y busca 1,4. En cada turno se mueve el peón propio una casilla ortogonal vacía o se coloca una barrera disponible en una casilla vacía que no sea meta. No se salta ni captura. Cada persona dispone de una barrera y la colocación solo es legal si ambos conservan algún camino; las barreras no se mueven durante esa ronda. Se juega para comparar decisiones, sin límite de rapidez ni eliminación de participantes.
Si el reparto deja una persona adicional, intégrala en un grupo y rota la función de comprobación tras cada caso breve. Cada integrante debe proponer o decidir y comprobar; ninguna función de observación o recogida es permanente.
Caso listo para usar y solución
Con una barrera en 1,2, proponer otra en 2,1 deja a A sin salida: es ilegal según la regla. Colocar la segunda en 2,2 sí mantiene opciones. Camino de A: 1,1–2,1–3,1–3,2–3,3–4,3–4,4. Camino de B: 4,1–4,2–4,3–3,3–2,3–1,3–1,4. Se comprueban posiciones de peones y ocupación al ejecutar; una ruta dibujada no permite atravesar otro peón. Bloquear aquí significa modificar opciones de fichas, no excluir a una persona de la actividad.
Desarrollo
- 4 min · Comprender y explorar. Explora coordenadas y movimientos legales con una ronda sin barreras. Presenta la condición de conservar caminos para ambos.
- 5 min · Probar con una decisión propia. Analiza las dos colocaciones del ejemplo antes de mover. Señala un camino disponible para cada peón o explica por qué la propuesta es ilegal.
- 7 min · Contrastar y revisar. Juega una ronda corta alternando movimiento y barrera, comprobando cada colocación con el tablero detenido. Si no puede justificarse un camino, se conserva la propuesta pendiente y se consulta.
- 4 min · Mostrar evidencia y cerrar. Registra una barrera legal y otra descartada con su razón. Explica cómo cambió el recorrido sin capturar ni dejar a nadie sin objetivo alcanzable.
Si la actividad se atasca
Si coloca solo para impedir avanzar, vuelve al requisito de camino completo. Si confunde distancia con conexión, recorre casillas vecinas sin saltar ni atravesar ocupadas.
Qué observar y cuidar
El tablero es una simulación y la discusión se centra en jugadas, no en características personales. Ambos alternan roles y pueden pedir pausa o jugar cooperativamente las posiciones del ejemplo.
Evidencia y siguiente aplicación
Guarda posición de barrera y dos rutas testigo cuando sea legal. No basta afirmar que parece haber sitio. Conserva los apoyos junto al dato para interpretar la evidencia. Cuando una alternativa cambia el aprendizaje, registra el objetivo que sí se practicó y evita comparar resultados de tareas distintas. La ficha queda pendiente de prueba con alumnado; revisa el montaje y las preferencias reales antes de aplicarla.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Tablero pequeño con una barrera y rutas ya señaladas.
- 2.º ciclo
- Cuatro por cuatro con dos peones y legalidad de bloqueo.
- 3.er ciclo
- Crear posición propia y demostrar que una colocación conserva ambos caminos aunque los alargue.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Visión
- Cuadrícula táctil o contrastada, peones y barreras distinguibles por forma y coordenadas consultables.
- Audición
- Reglas completas por vía lingüística elegida y confirmación antes de cambiar el tablero.
- CAA
- Sistema habitual para proponer coordenada pedir comprobar aceptar o retirar, con tiempo de argumentación.
- Movilidad y prensión
- Tablero estable, fichas grandes o colocación por indicación confirmada, sin alcance lejano obligatorio.
- Memoria y procesamiento
- Rutas registradas, un cambio por turno y consulta de posición anterior antes de aceptar la nueva.
Si te ha servido, mira estos
La conexión importa más que la cercanía
Construir cadena de casillas hasta destino usando enlaces permitidos y no distancia visual.
- Aula
- Mantener al grupo
Al disolverse, la sal sigue en la mezcla
Comparar masa ficticia de cien gramos de agua y cinco de sal con masa final de ciento cinco gramos sin derrame, identificando condiciones de medición.
- Aula
- Mantener al grupo

