La casilla cambia de función tras usarse
Recorrer tablero donde una visita convierte paso en puente o cierre anunciado.
En 30 segundos
Actualiza el estado de B después de usarla y planifica la siguiente ruta según la nueva regla.
- Curso
- 5.º a 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 20 min
- Preparación y recogida
- 10 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Tablero lineal A B C D con atajo B-D, Marcador reversible de casilla B, Regla de visita y cierre
Objetivo
Actualizar reglas por estado.
Actividad guiada. Tiempo de referencia: 20 minutos, más 8 de preparación y 2 de recogida (30 en total). Desarrollo para ciclo 3; selecciona variante y apoyos antes de empezar. La preparación utiliza los materiales y modelos indicados; no se exige construirlos dentro del tiempo de actividad.
Montaje y organización
El tablero inicia en A. Antes de la primera visita, B permite paso A-B-C o atajo B-D. Al salir de B por primera vez, la tarjeta de B se gira a «cerrada» y ningún movimiento posterior puede entrar en B. La meta de esta ronda es llegar a D y volver a A por enlaces disponibles. Existe enlace D-A. Se juega cooperativamente sin reloj.
Si el reparto deja una persona adicional, intégrala en un grupo y rota la función de comprobación tras cada caso breve. Cada integrante debe proponer o decidir y comprobar; ninguna función de observación o recogida es permanente.
Caso listo para usar y solución
Ruta válida A→B→D→A. Al salir de B a D, se cierra B; D→A usa enlace directo sin reentrar. La ruta A→B→C→B→D es inválida porque tras B→C, B quedó cerrada y el regreso C→B no se permite. Posición de la ficha y estado de B deben consultarse juntos.
Desarrollo
- 4 min · Comprender y explorar. Lee tablero y regla de cambio al salir de B.
- 5 min · Probar con una decisión propia. Propón camino A-B-D-A y marca cuándo se gira B.
- 7 min · Contrastar y revisar. Prueba camino alternativo A-B-C-B-D y localiza primer paso ilegal.
- 4 min · Mostrar evidencia y cerrar. Diseña una ruta válida distinta si el tablero la admite o explica por qué no.
Si la actividad se atasca
Si se usa B como antes, gira físicamente la tarjeta al salir por primera vez.
Qué observar y cuidar
Fichas grandes y ritmo libre, sin penalización por revisar estado.
Evidencia y siguiente aplicación
Guarda secuencia válida, inválida y punto de cierre. Conserva los apoyos junto al dato para interpretar la evidencia. Cuando una alternativa cambia el aprendizaje, registra el objetivo que sí se practicó y evita comparar resultados de tareas distintas. La ficha queda pendiente de prueba con alumnado; revisa el montaje y las preferencias reales antes de aplicarla.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Una casilla que cambia de abierta a cerrada.
- 2.º ciclo
- Planificar llegada y regreso con cambio de estado.
- 3.er ciclo
- Comparar tablero inicial y actualizado como dos estados de juego.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Visión
- Tablero y estado abierto/cerrado en relieve o texto.
- Audición
- Cambios de estado anunciados por lengua elegida.
- Movilidad
- Marcador al alcance o giro por indicación confirmada.
- CAA
- Abierta, cerrada, salir y volver disponibles.
- Procesamiento
- Tarjeta de estado junto a B y pausa tras cada salida.
Si te ha servido, mira estos
La ficha conserva memoria de su recorrido
Marcar rutas ya usadas y planificar movimiento que no repita un enlace.
- Aula
- Mantener al grupo
Al disolverse, la sal sigue en la mezcla
Comparar masa ficticia de cien gramos de agua y cinco de sal con masa final de ciento cinco gramos sin derrame, identificando condiciones de medición.
- Aula
- Mantener al grupo

