La cámara cambia de lado y las miradas se invierten
Predecir direcciones de mirada en pantalla desde un plano de rodaje y elegir una posición de contraplano que conserve la continuidad espacial.
En 30 segundos
Los personajes no se mueven. Predice quién mira hacia la derecha de la pantalla al filmar desde cada lado y elige dos posiciones que mantengan las miradas coherentes.
- Curso
- 5.º y 6.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 16 min
- Preparación y recogida
- 8 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Plano con norte marcado, Figuras A y B con flechas de mirada, Tres tarjetas de cámara con dirección, Marco de cartón con bordes izquierdo y derecho
Objetivo
Mantener dirección aparente al situar la cámara respecto al eje de dos personajes
Tiempo previsto: 16 minutos de actividad, más 6 de preparación y 2 de recogida (24 en total). El desarrollo se dirige a 5.º y 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.
Montaje y organización
En la planta del rodaje, A está al oeste y mira a B, que está al este y mira a A. La recta imaginaria que los une es el eje de acción. La cámara S está al sur y mira hacia el norte. La cámara N está al norte y mira hacia el sur. Ambas están niveladas y producen imágenes sin reflejo. Añade dos posiciones ligeramente oblicuas situadas al sur, una próxima a A y otra próxima a B, orientadas hacia la otra figura para obtener primeros planos. Usa muñecos o tarjetas y evita pedir al alumnado que aparezca en una grabación.
Caso listo para usar
Desde S, A aparece a la izquierda y mira hacia la derecha de pantalla. B aparece a la derecha y mira hacia la izquierda. Desde N se invierte el orden aparente y A mira hacia la izquierda. En la conversación se puede mostrar primero a A desde una posición al sur próxima a B y después a B desde otra al sur próxima a A. Las miradas se dirigen a lados opuestos de la pantalla. Si el segundo plano de B se toma desde el norte, B también puede mirar hacia la derecha, aunque siga mirando físicamente a A. La planta explica esa inversión sin inventar que se han intercambiado de asiento.
Desarrollo
- 3 min · Fijar el eje. Traza la línea entre las dos figuras y marca las direcciones reales de sus miradas. Conserva esas tarjetas en el mismo lugar durante todas las pruebas.
- 4 min · Comparar puntos de vista. Mira por el marco desde S y desde N. Para cada punto dibuja las posiciones de pantalla y escribe el sentido de la mirada de A.
- 5 min · Planificar dos planos. Selecciona las posiciones al sur para filmar por separado a A y B. Dibuja las dos flechas de pantalla y comprueba que sugieren una conversación entre ambos.
- 4 min · Interpretar el cruce. Traslada solo la segunda cámara al norte y compara el nuevo resultado. Explica qué referencia espacial adicional podría ayudar si se desea mostrar ese cambio deliberado.
Si la propuesta se atasca
Si se gira también a los personajes al mover el marco, bloquea las figuras sobre la planta. Si se confunde la izquierda de B con la de la pantalla, pon una etiqueta en el borde del marco que corresponde a quien observa.
Qué observar
Recoge si el alumnado justifica la dirección aparente desde la cámara y distingue cambio de punto de vista de cambio físico de los personajes. La continuidad de eje se usa aquí para un diálogo frontal sencillo y puede alterarse deliberadamente en otros montajes.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Mira dos figuras desde los lados opuestos de la mesa y registra cuál aparece a tu izquierda.
- 2.º ciclo
- Predice las direcciones de mirada al colocar la cámara a uno u otro lado del eje A–B.
- 3.er ciclo
- Selecciona dos posiciones para un plano y contraplano y señala qué cambio requiere reorientar al espectador.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Acceso visual a la representación
- Describe los lugares mediante oeste, este, norte y sur además de izquierda y derecha de la imagen. Las figuras llevan una flecha táctil de mirada.
- Manipulación o escritura
- Gira un marco de mesa o dicta la cámara elegida sin desplazarte físicamente.
- Lenguaje de la consigna
- Izquierda de pantalla se define desde el punto de vista de la cámara, mientras oeste y este pertenecen al plano fijo del rodaje.
- Carga de cálculo y memoria
- Trabaja primero con dos planos conjuntos desde norte y sur. Introduce los primeros planos solo tras resolver las dos orientaciones.
- Expresión del razonamiento
- Permite dictar una explicación, señalar las partes del modelo o entregar un esquema. Una persona escribiente registra la decisión sin sustituirla; pide una comprobación distinta del mero resultado numérico.
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