La textura marca una frontera y no una zona
Interpretar dos mapas donde igual textura delimita o rellena regiones.
En 30 segundos
La textura no significa siempre lo mismo. Consulta la leyenda de cada plano antes de decidir si representa una frontera o toda una zona.
- Curso
- 3.º a 4.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 20 min
- Preparación y recogida
- 15 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Dos planos táctiles reutilizables por equipo sobre cartón estable, Espuma de textura uniforme en tiras y superficies, con leyendas separadas, Tres fichas grandes y registro límite interior exterior
Objetivo
Distinguir borde y superficie.
Actividad guiada. Tiempo de referencia: 20 minutos, más 12 de preparación y 3 de recogida (35 en total). Desarrollo para ciclo 2; selecciona variante y apoyos antes de empezar. La preparación utiliza los materiales y modelos indicados; no se exige construirlos dentro del tiempo de actividad.
Montaje y organización
Tríos con dos planos de una región cuadrada y un punto exterior. En A, tiras de espuma áspera delimitan un cuadrado y su interior es liso; la leyenda dice áspero representa frontera. En B, una superficie de la misma espuma rellena el cuadrado; la leyenda dice áspero representa zona de actividad. Ambos tienen orientación fija y un identificador diferente, sin depender del color. Las leyendas incluyen muestra material y palabra o descripción accesible. Los planos están ya preparados y no se modifican durante la primera consulta.
Si el reparto deja una persona adicional, intégrala en un grupo y rota la función de comprobación tras cada caso breve. Cada integrante debe proponer o decidir y comprobar; ninguna función de observación o recogida es permanente.
Caso listo para usar y solución
Encargo 1: señala dónde la textura representa la frontera. Respuesta A, sobre la tira. Encargo 2: sitúa una ficha dentro de la zona de actividad según la leyenda de B. Respuesta sobre la superficie áspera, evitando su borde. No es contradictorio: la misma cualidad material cumple dos convenciones distintas. La frontera física de B sigue existiendo; lo que cambia es qué información codifica toda la textura. Una ficha áspera no significa por naturaleza borde o interior. El equipo debe citar la leyenda correspondiente para justificar su decisión.
Desarrollo
- 4 min · Comprender y explorar. Explora las dos muestras de leyenda y compara tira y superficie sin esconder los planos. Modela la diferencia entre propiedad que se percibe y significado que se acuerda.
- 5 min · Probar con una decisión propia. Resuelve los dos encargos con fichas y alterna quién consulta leyenda, coloca y verifica. Cada integrante coloca al menos una ficha y justifica con la convención del plano activo.
- 7 min · Contrastar y revisar. Reúne tres instrucciones: sobre el límite de A, dentro de la región de A y dentro de la zona de B. Resuélvelas en ese orden y comprueba en qué casos la ficha queda sobre textura.
- 4 min · Mostrar evidencia y cerrar. Representa la misma zona con una convención elegida y entrega su leyenda a otra persona. Revisa si puede distinguir frontera y superficie sin recibir una interpretación improvisada.
Si la actividad se atasca
Si dice áspero siempre significa borde, consulta B con su leyenda. Si elimina el borde de B al hablar de zona, explica que toda región tiene límite, aunque la textura represente su superficie completa.
Qué observar y cuidar
La dificultad está en interpretar convenciones, no en tolerar una textura. Ofrece material aceptable para cada usuario y no exige frotar piel o explorar con rapidez. No hay ojos vendados ni competición por acertar primero.
Evidencia y siguiente aplicación
Guarda la localización de las tres fichas y la leyenda utilizada. Una colocación correcta sin referencia a la convención no basta para saber si distinguió ambas funciones. Conserva los apoyos junto al dato para interpretar la evidencia. Cuando una alternativa cambia el aprendizaje, registra el objetivo que sí se practicó y evita comparar resultados de tareas distintas. La ficha queda pendiente de prueba con alumnado; revisa el montaje y las preferencias reales antes de aplicarla.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Un plano y leyenda de frontera antes de introducir el segundo.
- 2.º ciclo
- Dos convenciones y tres encargos comparados.
- 3.er ciclo
- Diseñar dos representaciones equivalentes de una región y explicar qué cambia en el código.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Ceguera
- Muestras táctiles distintas por formato y leyenda consultable; mantiene orientación y posibilidad de explorar todas las zonas.
- Baja visión
- Contornos contrastados y texto ampliable, sin brillo ni rellenos visuales ajenos a la regla.
- Sensibilidad táctil
- Sustituye espuma por material aceptado; conserva tira frente a superficie. Si solo usa descripción, observa interpretación cartográfica, no discriminación táctil.
- Movilidad y comunicación
- Planos en soporte accesible, fichas grandes o colocación por indicaciones confirmadas mediante CAA habitual.
- Audición y memoria
- Encargo y leyenda disponibles por vía lingüística elegida, uno cada vez; no se retiran antes de terminar la comprobación.
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