Actividades transversales

¿Qué tarjetas quedan vueltas después de dieciséis pasadas?

Relacionar los cambios de cada tarjeta con los divisores de su número y justificar por qué sobreviven los cuadrados perfectos.

En 30 segundos

Todas empiezan lisas. Averigua qué tarjetas terminarán rugosas sin simular cada vuelta y comprueba el argumento con dos ejemplos.

Curso
5.º y 6.º de Primaria
Participantes
8–30
Duración
16 min
Preparación y recogida
7 min
Intensidad habitual
Suave
Material
Dieciséis tarjetas numeradas por ambas caras y distinguibles por textura, Tabla de pasadas, Lista de pares de factores, Dos marcadores para los números 9 y 12

Objetivo

Relacionar el estado final de una casilla volteada con sus divisores

Tiempo previsto: 16 minutos de actividad, más 5 de preparación y 2 de recogida (23 en total). El desarrollo se dirige a 5.º y 6.º de primaria; las variantes de ciclo indican cuándo cambia el objetivo inicial.

Montaje y organización

Numera dieciséis tarjetas y colócalas por su cara lisa. En la primera pasada se voltean todas. En la segunda, solo los múltiplos de dos. En la tercera, solo los múltiplos de tres, y así hasta la decimosexta. Cada tarjeta que cumple la condición cambia una vez en esa pasada. Plantea primero dos pronósticos individuales para 9 y 12. Después de registrarlos, el grupo puede comprobar con una tabla de pasadas el resultado esperado. El objetivo es encontrar una explicación que se pueda trasladar a otro número.

Caso listo para usar

El 12 cambia en las pasadas 1, 2, 3, 4, 6 y 12. Se pueden emparejar como 1×12, 2×6 y 3×4. Son seis cambios y la cara final es lisa. El 9 cambia en 1, 3 y 9. El par 1×9 contiene dos divisores distintos y 3×3 solo aporta un divisor distinto: la pasada 3 ocurre una vez. Tras tres cambios el 9 queda rugoso. Para cualquier número, al divisor d le corresponde el cociente n/d. Coinciden solo cuando n es el cuadrado de d. Por eso terminan rugosas 1, 4, 9 y 16. El 1 también cumple la regla pues solo cambia en la primera pasada.

Desarrollo

  1. 3 min · Ensayar la regla. Haz cuatro pasadas con las tarjetas de uno a cuatro y separa el número de tarjeta del número de veces que cambia.
  2. 4 min · Predecir dos resultados. Escribe los divisores de 9 y 12. Comprueba que cada divisor corresponde exactamente a una pasada en la que cambia esa tarjeta.
  3. 5 min · Emparejar factores. Forma parejas cuyo producto sea el número elegido y explica qué sucede con la pareja de dos factores iguales. Relaciona la paridad de los cambios con la cara final.
  4. 4 min · Extender la conclusión. Localiza las cuatro tarjetas rugosas y pronostica 25 en una versión con 25 pasadas. Justifica el papel del divisor cinco.

Si la propuesta se atasca

Si se cuentan dos cambios en la pasada 3 para el 9, vuelve a la regla de voltear una sola vez por pasada. Si se cree que quedan rugosos todos los números impares, usa 12 y después contrasta 3 con 4.

Qué observar

Recoge si justifica la correspondencia entre pasadas y divisores y si distingue dos factores escritos de dos divisores distintos. El resultado presupone que se completan todas las pasadas desde uno hasta el mayor número del tablero.

Variantes por ciclo

1.er ciclo
Sigue los cambios de una tarjeta durante cuatro pasadas y registra cada vuelta.
2.º ciclo
Predice el estado final de 9 y 12 mediante sus divisores y compruébalo en la tabla.
3.er ciclo
Justifica la regla para todas las tarjetas del uno al dieciséis y predice el estado de 25 al ampliar el juego hasta 25 pasadas.

Ficha de observación

Grupo y fecha: ____________________________________________________

Lo que funcionó: __________________________________________________

Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________

Para que nadie se quede fuera

Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.

Acceso visual a la representación
Marca las dos caras con relieve liso y rugoso, conservando visible el número en ambas.
Manipulación o escritura
Permite dictar las tarjetas que cambian o registrar marcas sin voltearlas físicamente.
Lenguaje de la consigna
En la pasada k cambian los múltiplos de k. Para estudiar solo una tarjeta n, busca los números de pasada que dividen n exactamente.
Carga de cálculo y memoria
Trabaja primero solo con 9 y 12. Registra sus pasadas antes de consultar el tablero de dieciséis.
Expresión del razonamiento
Permite dictar una explicación, señalar las partes del modelo o entregar un esquema. Una persona escribiente registra la decisión sin sustituirla; pide una comprobación distinta del mero resultado numérico.

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