Una línea cruza sin conectar
Seguir redes en relieve con puente táctil para cruces sin enlace.
En 30 segundos
Antes de cambiar de camino, comprueba si el cruce tiene una unión. Que dos líneas pasen por el mismo lugar del plano no significa que puedas pasar de una a otra.
- Curso
- 3.º a 4.º de Primaria
- Participantes
- 8–30
- Duración
- 20 min
- Preparación y recogida
- 15 min
- Intensidad habitual
- Suave
- Material
- Dos redes táctiles de cuatro terminales A B C D por equipo, Puente ancho seguro ya fijado y unión central de relieve distinguible, Leyenda paso elevado sin unión y cruce con unión, fichas grandes de recorrido
Objetivo
Distinguir cruce y unión.
Actividad guiada. Tiempo de referencia: 20 minutos, más 12 de preparación y 3 de recogida (35 en total). Desarrollo para ciclo 2; selecciona variante y apoyos antes de empezar. La preparación utiliza los materiales y modelos indicados; no se exige construirlos dentro del tiempo de actividad.
Montaje y organización
Equipos de tres o cuatro consultan dos redes preparadas. Los terminales son A arriba, B abajo, C a la izquierda y D a la derecha, con orientación marcada y referencias accesibles. Una línea va de A a B y otra de C a D. En la red 1 se cruzan a diferente nivel mediante puente de cartón ancho fijado: la leyenda indica que no se conectan. En la red 2 una pieza central distingue la unión donde sí puede cambiarse de camino. El docente comprueba que puente y unión resultan inequívocos; no se utilizan alambres, huecos donde introducir dedos ni elementos sueltos pequeños.
Si el reparto deja una persona adicional, intégrala en un grupo y rota la función de comprobación tras cada caso breve. Cada integrante debe proponer o decidir y comprobar; ninguna función de observación o recogida es permanente.
Caso listo para usar y solución
En la red 1, desde A se llega a B, pero no a C ni D. Desde C se llega a D. En la red 2, desde A puede llegarse a B, C o D pasando por la unión. La solución depende de la conexión representada, no de que C parezca más cercano. El puente se enseña como una convención con su leyenda, no como un símbolo que deba adivinarse al tacto. Si una persona no distingue el montaje, se consulta una versión por capas separadas o una lista accesible de conexiones antes de resolver.
Desarrollo
- 4 min · Comprender y explorar. Explora puente, unión y terminales con las redes detenidas. Sigue un ejemplo A–B y demuestra qué autoriza o impide cambiar de línea en cada convención.
- 5 min · Probar con una decisión propia. Cada integrante propone un destino desde A en la red 1 y comprueba si existe camino. Marca posible o no conectado; alterna exploración y verificación sin mover las piezas estructurales.
- 7 min · Contrastar y revisar. Repite las mismas preguntas en la red 2 y explica qué conexión nueva habilita otros destinos. Comprueba también un recorrido desde C para no memorizar una única respuesta.
- 4 min · Mostrar evidencia y cerrar. Representa una modificación: retirar la unión convierte la red 2 en dos caminos separados. Predice destinos y contrasta antes de registrar la respuesta final.
Si la actividad se atasca
Si cambia de línea por cercanía, vuelve a la leyenda y al punto donde intentó cambiar. Si el puente es difícil de interpretar, usa lista A conectado con B y C con D; no convierte una barrera de representación en error de razonamiento.
Qué observar y cuidar
La manipulación se hace sobre mesa estable, sin recorridos corporales ni riesgo de tropiezo. Los símbolos se enseñan explícitamente y pueden consultarse toda la actividad. Una persona no queda permanentemente leyendo la leyenda para las demás.
Evidencia y siguiente aplicación
Registra destinos desde A en ambas redes y una explicación del cambio. Indica si se usó relieve, visión, lista de conexiones o exploración dirigida; las vías demuestran conectividad, no la misma habilidad perceptiva. Conserva los apoyos junto al dato para interpretar la evidencia. Cuando una alternativa cambia el aprendizaje, registra el objetivo que sí se practicó y evita comparar resultados de tareas distintas. La ficha queda pendiente de prueba con alumnado; revisa el montaje y las preferencias reales antes de aplicarla.
Variantes por ciclo
- 1.er ciclo
- Dos caminos separados y pregunta sobre su destino directo.
- 2.º ciclo
- Cruce sin unión frente a cruce con unión y destinos desde A y C.
- 3.er ciclo
- Añadir otra conexión anunciada en una red mayor y anticipar qué destinos nuevos habilita.
Ficha de observación
Grupo y fecha: ____________________________________________________
Lo que funcionó: __________________________________________________
Ajuste para la próxima sesión: ______________________________________
Para que nadie se quede fuera
Cambios concretos según lo que necesite tu grupo. Ninguno obliga a montar una actividad aparte.
- Ceguera
- Relieve probado previamente con la persona y leyenda táctil o descrita; alternativa de conexiones por objetos y lista accesible si el puente no aporta información suficiente.
- Baja visión
- Terminales grandes con forma o letra además de color, líneas contrastadas y consulta cercana.
- Movilidad y prensión
- Base fija al alcance y ficha desplazable con herramienta habitual o por indicaciones; no exige recorrer con dedo una trayectoria estrecha.
- Audición y lengua
- Lista de conexiones y leyenda por sistema lingüístico elegido; no depende de indicaciones orales durante el seguimiento.
- Memoria y comunicación
- Destinos y respuesta posible no conectado o por comprobar en tarjetas o CAA, manteniendo a la vista la red inicial al compararla.
Si te ha servido, mira estos
La ruta exige dos llaves
Dos subgrupos completan tareas distintas y solo avanzan cuando ambos confirman que la estación está terminada.
- Patio
- Gimnasio
- Mantener al grupo
Al disolverse, la sal sigue en la mezcla
Comparar masa ficticia de cien gramos de agua y cinco de sal con masa final de ciento cinco gramos sin derrame, identificando condiciones de medición.
- Aula
- Mantener al grupo

